mirror of
https://github.com/recp/cglm.git
synced 2025-12-24 12:32:40 +00:00
Merge branch 'master' into simd
This commit is contained in:
82
README.md
82
README.md
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
[](http://cglm.readthedocs.io/en/latest/?badge=latest)
|
||||
[](https://coveralls.io/github/recp/cglm?branch=master)
|
||||
[](https://www.codacy.com/app/recp/cglm?utm_source=github.com&utm_medium=referral&utm_content=recp/cglm&utm_campaign=Badge_Grade)
|
||||
[](#backers)
|
||||
[](#backers)
|
||||
[](#sponsors)
|
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||||
The original glm library is for C++ only (templates, namespaces, classes...), this library targeted to C99 but currently you can use it for C89 safely by language extensions e.g `__restrict`
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@@ -16,14 +16,16 @@ Complete documentation: http://cglm.readthedocs.io
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#### Note for previous versions:
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- _dup (duplicate) is changed to _copy. For instance `glm_vec_dup -> glm_vec_copy`
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||||
- _dup (duplicate) is changed to _copy. For instance `glm_vec_dup -> glm_vec3_copy`
|
||||
- OpenGL related functions are dropped to make this lib platform/third-party independent
|
||||
- make sure you have latest version and feel free to report bugs, troubles
|
||||
- **[bugfix]** euler angles was implemented in reverse order (extrinsic) it was fixed, now they are intrinsic. Make sure that
|
||||
- **[bugfix]** euler angles was implemented in reverse order (extrinsic) it was fixed, now they are intrinsic. Make sure that
|
||||
you have the latest version
|
||||
- **[major change]** by starting v0.4.0, quaternions are stored as [x, y, z, w], it was [w, x, y, z] in v0.3.5 and earlier versions
|
||||
- **[api rename]** by starting v0.4.5, **glm_simd** functions are renamed to **glmm_**
|
||||
- **[new option]** by starting v0.4.5, you can disable alignment requirement, check options in docs.
|
||||
- **[major change]** by starting v0.5.0, vec3 functions use **glm_vec3_** namespace, it was **glm_vec_** until v0.5.0
|
||||
- **[major change]** by starting v0.5.1, built-in alignment is removed from **vec3** and **mat3** types
|
||||
|
||||
#### Note for C++ developers:
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||||
If you don't aware about original GLM library yet, you may also want to look at:
|
||||
@@ -81,6 +83,7 @@ Currently *cglm* uses default clip space configuration (-1, 1) for camera functi
|
||||
- frustum (extract view frustum planes, corners...)
|
||||
- bounding box (AABB in Frustum (culling), crop, merge...)
|
||||
- project, unproject
|
||||
- and other...
|
||||
|
||||
<hr />
|
||||
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||||
@@ -122,39 +125,6 @@ glm_mul(T, R, modelMat);
|
||||
glm_inv_tr(modelMat);
|
||||
```
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## Contributors
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This project exists thanks to all the people who contribute. [[Contribute](CONTRIBUTING.md)].
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<a href="graphs/contributors"><img src="https://opencollective.com/cglm/contributors.svg?width=890&button=false" /></a>
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## Backers
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Thank you to all our backers! 🙏 [[Become a backer](https://opencollective.com/cglm#backer)]
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<a href="https://opencollective.com/cglm#backers" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/backers.svg?width=890"></a>
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## Sponsors
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/1/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/1/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/2/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/2/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/avatar.svg"></a>
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## License
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MIT. check the LICENSE file
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## Build
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### Unix (Autotools)
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@@ -201,15 +171,15 @@ If you want to use inline versions of funcstions then; include main header
|
||||
```
|
||||
the header will include all headers. Then call func you want e.g. rotate vector by axis:
|
||||
```C
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||||
glm_vec_rotate(v1, glm_rad(45), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||
glm_vec3_rotate(v1, glm_rad(45), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||
```
|
||||
some functions are overloaded :) e.g you can normalize vector:
|
||||
```C
|
||||
glm_vec_normalize(vec);
|
||||
glm_vec3_normalize(vec);
|
||||
```
|
||||
this will normalize vec and store normalized vector into `vec` but if you will store normalized vector into another vector do this:
|
||||
```C
|
||||
glm_vec_normalize_to(vec, result);
|
||||
glm_vec3_normalize_to(vec, result);
|
||||
```
|
||||
like this function you may see `_to` postfix, this functions store results to another variables and save temp memory
|
||||
|
||||
@@ -220,7 +190,7 @@ to call pre-compiled versions include header with `c` postfix, c means call. Pre
|
||||
```
|
||||
this header will include all headers with c postfix. You need to call functions with c posfix:
|
||||
```C
|
||||
glmc_vec_normalize(vec);
|
||||
glmc_vec3_normalize(vec);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Function usage and parameters are documented inside related headers. You may see same parameter passed twice in some examples like this:
|
||||
@@ -284,3 +254,35 @@ You can pass same way to another APIs e.g. Vulkan, DX...
|
||||
- [ ] Unaligned operations (e.g. `glm_umat4_mul`)
|
||||
- [x] Extra documentation
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- [ ] ARM Neon Arch (In Progress)
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## Contributors
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This project exists thanks to all the people who contribute. [[Contribute](CONTRIBUTING.md)].
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<a href="graphs/contributors"><img src="https://opencollective.com/cglm/contributors.svg?width=890&button=false" /></a>
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## Backers
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Thank you to all our backers! 🙏 [[Become a backer](https://opencollective.com/cglm#backer)]
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## Sponsors
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/3/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/4/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/4/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/5/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/5/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/6/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/6/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/8/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/8/avatar.svg"></a>
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<a href="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/website" target="_blank"><img src="https://opencollective.com/cglm/sponsor/9/avatar.svg"></a>
|
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## License
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||||
MIT. check the LICENSE file
|
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@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#*****************************************************************************
|
||||
|
||||
AC_PREREQ([2.69])
|
||||
AC_INIT([cglm], [0.4.9], [info@recp.me])
|
||||
AC_INIT([cglm], [0.5.2], [info@recp.me])
|
||||
AM_INIT_AUTOMAKE([-Wall -Werror foreign subdir-objects])
|
||||
|
||||
AC_CONFIG_MACRO_DIR([m4])
|
||||
|
||||
@@ -5,14 +5,14 @@ Some functions may exist twice,
|
||||
once for their namespace and once for global namespace
|
||||
to make easier to write very common functions
|
||||
|
||||
For instance, in general we use :code:`glm_vec_dot` to get dot product
|
||||
For instance, in general we use :code:`glm_vec3_dot` to get dot product
|
||||
of two **vec3**. Now we can also do this with :code:`glm_dot`,
|
||||
same for *_cross* and so on...
|
||||
|
||||
The original function stays where it is, the function in global namespace
|
||||
of same name is just an alias, so there is no call version of those functions.
|
||||
e.g there is no func like :code:`glmc_dot` because *glm_dot* is just alias for
|
||||
:code:`glm_vec_dot`
|
||||
:code:`glm_vec3_dot`
|
||||
|
||||
By including **cglm/cglm.h** header you will include all inline version
|
||||
of functions. Since functions in this header[s] are inline you don't need to
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ There are many convenient functions for camera. For instance :c:func:`glm_look`
|
||||
is just wrapper for :c:func:`glm_lookat`. Sometimes you only have direction
|
||||
instead of target, so that makes easy to build view matrix using direction.
|
||||
There is also :c:func:`glm_look_anyup` function which can help build view matrix
|
||||
without providing UP axis. It uses :c:func:`glm_vec_ortho` to get a UP axis and
|
||||
without providing UP axis. It uses :c:func:`glm_vec3_ortho` to get a UP axis and
|
||||
builds view matrix.
|
||||
|
||||
You can also *_default* versions of ortho and perspective to build projection
|
||||
@@ -36,6 +36,7 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_ortho_default`
|
||||
#. :c:func:`glm_ortho_default_s`
|
||||
#. :c:func:`glm_perspective`
|
||||
#. :c:func:`glm_persp_move_far`
|
||||
#. :c:func:`glm_perspective_default`
|
||||
#. :c:func:`glm_perspective_resize`
|
||||
#. :c:func:`glm_lookat`
|
||||
@@ -145,6 +146,16 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **farVal** far clipping planes
|
||||
| *[out]* **dest** result matrix
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_persp_move_far(mat4 proj, float deltaFar)
|
||||
|
||||
| extend perspective projection matrix's far distance
|
||||
|
||||
| this function does not guarantee far >= near, be aware of that!
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **proj** projection matrix to extend
|
||||
| *[in]* **deltaFar** distance from existing far (negative to shink)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_perspective_default(float aspect, mat4 dest)
|
||||
|
||||
| set up perspective projection matrix with default near/far
|
||||
|
||||
@@ -62,9 +62,9 @@ author = u'Recep Aslantas'
|
||||
# built documents.
|
||||
#
|
||||
# The short X.Y version.
|
||||
version = u'0.4.9'
|
||||
version = u'0.5.2'
|
||||
# The full version, including alpha/beta/rc tags.
|
||||
release = u'0.4.9'
|
||||
release = u'0.5.2'
|
||||
|
||||
# The language for content autogenerated by Sphinx. Refer to documentation
|
||||
# for a list of supported languages.
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ Functions documentation
|
||||
.. code-block:: c
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
glm_vec_center(corners[i], corners[i + 4], centerCorners[i]);
|
||||
glm_vec3_center(corners[i], corners[i + 4], centerCorners[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
corners[i + 4] is far of corners[i] point.
|
||||
|
||||
@@ -29,6 +29,7 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_scale`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_det`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_inv`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_trace`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_swap_col`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_swap_row`
|
||||
|
||||
@@ -133,6 +134,16 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **mat** matrix
|
||||
| *[out]* **dest** destination (inverse matrix)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat3_trace(mat3 m)
|
||||
|
||||
| sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **m** matrix
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
trace of matrix
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat3_swap_col(mat3 mat, int col1, int col2)
|
||||
|
||||
swap two matrix columns
|
||||
|
||||
@@ -33,6 +33,8 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulN`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulv`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_mulv3`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_trace`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat3_trace3`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_quat`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_transpose_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_mat4_transpose`
|
||||
@@ -156,6 +158,27 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vec3 (right, column vector)
|
||||
| *[out]* **dest** vec3 (result, column vector)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat4_trace(mat4 m)
|
||||
|
||||
| sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **m** matrix
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
trace of matrix
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat4_trace3(mat4 m)
|
||||
|
||||
| trace of matrix (rotation part)
|
||||
| sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **m** matrix
|
||||
|
||||
Returns:
|
||||
trace of matrix
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_mat4_quat(mat4 m, versor dest)
|
||||
|
||||
convert mat4's rotation part to quaternion
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ Wrong Results:
|
||||
|
||||
Again, you may used wrong function.
|
||||
|
||||
For instance if you use **glm_normalize()** or **glm_vec_normalize()** for **vec4**,
|
||||
For instance if you use **glm_normalize()** or **glm_vec3_normalize()** for **vec4**,
|
||||
it will assume that passed param is **vec3** and will normalize it for **vec3**.
|
||||
Since you need to **vec4** to be normalized in your case, you will get wrong results.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,25 +14,25 @@ Table of contents (click to go):
|
||||
|
||||
Functions:
|
||||
|
||||
1. :c:func:`glm_vec_mulv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_broadcast`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_eq`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_eq_eps`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_eq_all`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_eqv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_eqv_eps`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_max`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_min`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_isnan`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_isinf`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_isvalid`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_sign`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_sqrt`
|
||||
1. :c:func:`glm_vec3_mulv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_broadcast`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_eq`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_eq_eps`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_eq_all`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_eqv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_eqv_eps`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_max`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_min`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_isnan`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_isinf`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_isvalid`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_sign`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_sqrt`
|
||||
|
||||
Functions documentation
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
|
||||
multiplies individual items
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vec2
|
||||
| *[out]* **d** destination (v1[0] * v2[0], v1[1] * v2[1], v1[2] * v2[2])
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_broadcast(float val, vec3 d)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_broadcast(float val, vec3 d)
|
||||
|
||||
fill a vector with specified value
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **val** value
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_eq(vec3 v, float val)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_eq(vec3 v, float val)
|
||||
|
||||
check if vector is equal to value (without epsilon)
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[in]* **val** value
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_eq_eps(vec3 v, float val)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_eq_eps(vec3 v, float val)
|
||||
|
||||
check if vector is equal to value (with epsilon)
|
||||
|
||||
@@ -65,14 +65,14 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[in]* **val** value
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_eq_all(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_eq_all(vec3 v)
|
||||
|
||||
check if vectors members are equal (without epsilon)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_eqv(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
|
||||
check if vector is equal to another (without epsilon) vector
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **vec** vector 1
|
||||
| *[in]* **vec** vector 2
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
|
||||
check if vector is equal to another (with epsilon)
|
||||
|
||||
@@ -88,21 +88,21 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v1** vector1
|
||||
| *[in]* **v2** vector2
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_max(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_max(vec3 v)
|
||||
|
||||
max value of vector
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_min(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_min(vec3 v)
|
||||
|
||||
min value of vector
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_isnan(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_isnan(vec3 v)
|
||||
|
||||
| check if one of items is NaN (not a number)
|
||||
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ Functions documentation
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_isinf(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_isinf(vec3 v)
|
||||
|
||||
| check if one of items is INFINITY
|
||||
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ Functions documentation
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec_isvalid(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: bool glm_vec3_isvalid(vec3 v)
|
||||
|
||||
| check if all items are valid number
|
||||
| you should only use this in DEBUG mode or very critical asserts
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ Functions documentation
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_sign(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
get sign of 32 bit float as +1, -1, 0
|
||||
|
||||
@@ -134,7 +134,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** sign vector (only keeps signs as -1, 0, -1)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
square root of each vector item
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,9 +5,14 @@ vec3
|
||||
|
||||
Header: cglm/vec3.h
|
||||
|
||||
**Important:** *cglm* was used **glm_vec_** namespace for vec3 functions until
|
||||
**v0.5.0**, since **v0.5.0** cglm uses **glm_vec3_** namespace for vec3.
|
||||
|
||||
Also `glm_vec3_flipsign` has been renamed to `glm_vec3_negate`
|
||||
|
||||
We mostly use vectors in graphics math, to make writing code faster
|
||||
and easy to read, some *vec3* functions are aliased in global namespace.
|
||||
For instance :c:func:`glm_dot` is alias of :c:func:`glm_vec_dot`,
|
||||
For instance :c:func:`glm_dot` is alias of :c:func:`glm_vec3_dot`,
|
||||
alias means inline wrapper here. There is no call verison of alias functions
|
||||
|
||||
There are also functions for rotating *vec3* vector. **_m4**, **_m3** prefixes
|
||||
@@ -18,7 +23,7 @@ Table of contents (click to go):
|
||||
|
||||
Macros:
|
||||
|
||||
1. glm_vec_dup(v, dest)
|
||||
1. glm_vec3_dup(v, dest)
|
||||
#. GLM_VEC3_ONE_INIT
|
||||
#. GLM_VEC3_ZERO_INIT
|
||||
#. GLM_VEC3_ONE
|
||||
@@ -30,45 +35,50 @@ Macros:
|
||||
Functions:
|
||||
|
||||
1. :c:func:`glm_vec3`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_copy`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_zero`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_one`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_dot`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_cross`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_norm2`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_norm`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_add`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_adds`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_sub`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_subs`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_mul`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_scale`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_scale_as`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_div`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_divs`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_addadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_subadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_muladd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_muladds`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_flipsign`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_flipsign_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_inv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_inv_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_normalize`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_normalize_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_distance2`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_distance`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_angle`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_rotate`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_rotate_m4`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_rotate_m3`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_proj`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_center`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_maxv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_minv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_ortho`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_clamp`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_lerp`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_copy`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_zero`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_one`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_dot`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_norm2`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_norm`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_add`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_adds`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_sub`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_subs`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_mul`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_scale`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_scale_as`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_div`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_divs`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_addadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_subadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_muladd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_muladds`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_maxadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_minadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_flipsign`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_flipsign_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_inv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_inv_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_negate`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_negate_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_normalize`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_normalize_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_cross`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_crossn`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_distance2`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_distance`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_angle`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_rotate`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_rotate_m4`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_rotate_m3`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_proj`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_center`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_maxv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_minv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_ortho`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_clamp`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec3_lerp`
|
||||
|
||||
Functions documentation
|
||||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||
@@ -81,7 +91,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v4** vector4
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest)
|
||||
|
||||
copy all members of [a] to [dest]
|
||||
|
||||
@@ -89,21 +99,21 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **a** source
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_zero(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_zero(vec3 v)
|
||||
|
||||
makes all members 0.0f (zero)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_one(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_one(vec3 v)
|
||||
|
||||
makes all members 1.0f (one)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_dot(vec3 a, vec3 b)
|
||||
|
||||
dot product of vec3
|
||||
|
||||
@@ -114,16 +124,25 @@ Functions documentation
|
||||
Returns:
|
||||
dot product
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
|
||||
cross product
|
||||
cross product of two vector (RH)
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** source 1
|
||||
| *[in]* **b** source 2
|
||||
| *[out]* **d** destination
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_norm2(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
cross product of two vector (RH) and normalize the result
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_norm2(vec3 v)
|
||||
|
||||
norm * norm (magnitude) of vector
|
||||
|
||||
@@ -137,14 +156,14 @@ Functions documentation
|
||||
Returns:
|
||||
square of norm / magnitude
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_norm(vec3 vec)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_norm(vec3 vec)
|
||||
|
||||
norm (magnitude) of vec3
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **vec** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
add a vector to b vector store result in dest
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +172,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_adds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_adds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
add scalar to v vector store result in dest (d = v + vec(s))
|
||||
|
||||
@@ -162,7 +181,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
|
||||
subtract b vector from a vector store result in dest (d = v1 - v2)
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +190,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - vec(s))
|
||||
|
||||
@@ -180,7 +199,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d)
|
||||
|
||||
multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +208,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** scalar
|
||||
| *[out]* **d** result = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2])
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
multiply/scale vec3 vector with scalar: result = v * s
|
||||
|
||||
@@ -199,7 +218,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
make vec3 vector scale as specified: result = unit(v) * s
|
||||
|
||||
@@ -208,7 +227,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** destination vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
div vector with another component-wise division: d = a / b
|
||||
|
||||
@@ -217,7 +236,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** result = (a[0] / b[0], a[1] / b[1], a[2] / b[2])
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_divs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_divs(vec3 v, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
div vector with scalar: d = v / s
|
||||
|
||||
@@ -226,7 +245,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** result = (a[0] / s, a[1] / s, a[2] / s])
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
| add two vectors and add result to sum
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
@@ -236,7 +255,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a + b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
| sub two vectors and add result to sum
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
@@ -246,7 +265,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a - b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
| mul two vectors and add result to sum
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
@@ -256,7 +275,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest)
|
||||
|
||||
| mul vector with scalar and add result to sum
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
@@ -266,44 +285,87 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_flipsign(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
flip sign of all vec3 members
|
||||
| add max of two vector to result/dest
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
| add min of two vector to result/dest
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_flipsign(vec3 v)
|
||||
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec3_negate`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
flip sign of all vec3 members and store result in dest
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec3_negate_to`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** negated vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_inv(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_inv(vec3 v)
|
||||
|
||||
make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec3_negate`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_inv_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
inverse/opposite vector
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec3_negate_to`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** source
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_normalize(vec3 v)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_negate(vec3 v)
|
||||
|
||||
negate vector components
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
negate vector components and store result in dest
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** negated vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_normalize(vec3 v)
|
||||
|
||||
normalize vec3 and store result in same vec
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest)
|
||||
|
||||
normalize vec3 to dest
|
||||
|
||||
@@ -311,7 +373,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **vec** source
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_angle(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
|
||||
angle betwen two vector
|
||||
|
||||
@@ -322,7 +384,7 @@ Functions documentation
|
||||
Return:
|
||||
| angle as radians
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis)
|
||||
|
||||
rotate vec3 around axis by angle using Rodrigues' rotation formula
|
||||
|
||||
@@ -331,7 +393,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **axis** axis vector (will be normalized)
|
||||
| *[out]* **angle** angle (radians)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
apply rotation matrix to vector
|
||||
|
||||
@@ -340,7 +402,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** rotated vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
apply rotation matrix to vector
|
||||
|
||||
@@ -349,7 +411,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** rotated vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest)
|
||||
|
||||
project a vector onto b vector
|
||||
|
||||
@@ -358,7 +420,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **b** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** projected vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
|
||||
find center point of two vector
|
||||
|
||||
@@ -367,7 +429,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v2** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** center point
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_distance2(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
|
||||
squared distance between two vectors
|
||||
|
||||
@@ -378,7 +440,7 @@ Functions documentation
|
||||
Returns:
|
||||
| squared distance (distance * distance)
|
||||
|
||||
.. c:function:: float glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
.. c:function:: float glm_vec3_distance(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
|
||||
distance between two vectors
|
||||
|
||||
@@ -389,7 +451,7 @@ Functions documentation
|
||||
Returns:
|
||||
| distance
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
|
||||
max values of vectors
|
||||
|
||||
@@ -398,7 +460,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v2** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest)
|
||||
|
||||
min values of vectors
|
||||
|
||||
@@ -407,7 +469,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **v2** vector2
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest)
|
||||
|
||||
possible orthogonal/perpendicular vector
|
||||
|
||||
@@ -415,7 +477,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **mat** vector
|
||||
| *[out]* **dest** orthogonal/perpendicular vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal)
|
||||
|
||||
constrain a value to lie between two further values
|
||||
|
||||
@@ -424,7 +486,7 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **minVal** minimum value
|
||||
| *[in]* **maxVal** maximum value
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest)
|
||||
.. c:function:: void glm_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest)
|
||||
|
||||
linear interpolation between two vector
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -43,10 +43,14 @@ Functions:
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_subadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_muladd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_muladds`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_maxadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_minadd`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_flipsign`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec_flipsign_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_flipsign_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_inv`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_inv_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_negate`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_negate_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_normalize`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_normalize_to`
|
||||
#. :c:func:`glm_vec4_distance`
|
||||
@@ -260,16 +264,40 @@ Functions documentation
|
||||
| *[in]* **s** scalar
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||
|
||||
| add max of two vector to result/dest
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest)
|
||||
|
||||
| add min of two vector to result/dest
|
||||
| it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **a** vector 1
|
||||
| *[in]* **b** vector 2
|
||||
| *[out]* **dest** dest += (a * b)
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_flipsign(vec4 v)
|
||||
|
||||
flip sign of all vec4 members
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec4_negate`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest)
|
||||
|
||||
flip sign of all vec4 members and store result in dest
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec4_negate_to`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
@@ -277,19 +305,38 @@ Functions documentation
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_inv(vec4 v)
|
||||
|
||||
make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec4_negate`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest)
|
||||
|
||||
inverse/opposite vector
|
||||
**DEPRACATED!**
|
||||
|
||||
use :c:func:`glm_vec4_negate_to`
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** source
|
||||
| *[out]* **dest** destination
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_negate(vec4 v)
|
||||
|
||||
negate vector components
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in, out]* **v** vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest)
|
||||
|
||||
negate vector components and store result in dest
|
||||
|
||||
Parameters:
|
||||
| *[in]* **v** vector
|
||||
| *[out]* **dest** negated vector
|
||||
|
||||
.. c:function:: void glm_vec4_normalize(vec4 v)
|
||||
|
||||
normalize vec4 and store result in same vec
|
||||
|
||||
@@ -160,8 +160,8 @@ glm_inv_tr(mat4 mat) {
|
||||
|
||||
/* translate */
|
||||
glm_mat3_mulv(r, mat[3], t);
|
||||
glm_vec_flipsign(t);
|
||||
glm_vec_copy(t, mat[3]);
|
||||
glm_vec3_negate(t);
|
||||
glm_vec3_copy(t, mat[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -170,7 +170,7 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_translate_make(mat4 m, vec3 v) {
|
||||
glm_mat4_identity(m);
|
||||
glm_vec_copy(v, m[3]);
|
||||
glm_vec3_copy(v, m[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -325,13 +325,13 @@ glm_rotate_make(mat4 m, float angle, vec3 axis) {
|
||||
|
||||
c = cosf(angle);
|
||||
|
||||
glm_vec_normalize_to(axis, axisn);
|
||||
glm_vec_scale(axisn, 1.0f - c, v);
|
||||
glm_vec_scale(axisn, sinf(angle), vs);
|
||||
glm_vec3_normalize_to(axis, axisn);
|
||||
glm_vec3_scale(axisn, 1.0f - c, v);
|
||||
glm_vec3_scale(axisn, sinf(angle), vs);
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(axisn, v[0], m[0]);
|
||||
glm_vec_scale(axisn, v[1], m[1]);
|
||||
glm_vec_scale(axisn, v[2], m[2]);
|
||||
glm_vec3_scale(axisn, v[0], m[0]);
|
||||
glm_vec3_scale(axisn, v[1], m[1]);
|
||||
glm_vec3_scale(axisn, v[2], m[2]);
|
||||
|
||||
m[0][0] += c; m[1][0] -= vs[2]; m[2][0] += vs[1];
|
||||
m[0][1] += vs[2]; m[1][1] += c; m[2][1] -= vs[0];
|
||||
@@ -370,7 +370,7 @@ void
|
||||
glm_rotate_at(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
||||
glm_translate(m, pivot);
|
||||
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||
@@ -395,7 +395,7 @@ void
|
||||
glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
||||
glm_translate_make(m, pivot);
|
||||
glm_rotate(m, angle, axis);
|
||||
@@ -411,9 +411,9 @@ glm_rotate_atm(mat4 m, vec3 pivot, float angle, vec3 axis) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_decompose_scalev(mat4 m, vec3 s) {
|
||||
s[0] = glm_vec_norm(m[0]);
|
||||
s[1] = glm_vec_norm(m[1]);
|
||||
s[2] = glm_vec_norm(m[2]);
|
||||
s[0] = glm_vec3_norm(m[0]);
|
||||
s[1] = glm_vec3_norm(m[1]);
|
||||
s[2] = glm_vec3_norm(m[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -429,7 +429,7 @@ bool
|
||||
glm_uniscaled(mat4 m) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 s;
|
||||
glm_decompose_scalev(m, s);
|
||||
return glm_vec_eq_all(s);
|
||||
return glm_vec3_eq_all(s);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -451,9 +451,9 @@ glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
glm_vec4_copy(m[2], r[2]);
|
||||
glm_vec4_copy(t, r[3]);
|
||||
|
||||
s[0] = glm_vec_norm(m[0]);
|
||||
s[1] = glm_vec_norm(m[1]);
|
||||
s[2] = glm_vec_norm(m[2]);
|
||||
s[0] = glm_vec3_norm(m[0]);
|
||||
s[1] = glm_vec3_norm(m[1]);
|
||||
s[2] = glm_vec3_norm(m[2]);
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(r[0], 1.0f/s[0], r[0]);
|
||||
glm_vec4_scale(r[1], 1.0f/s[1], r[1]);
|
||||
@@ -462,12 +462,12 @@ glm_decompose_rs(mat4 m, mat4 r, vec3 s) {
|
||||
/* Note from Apple Open Source (asume that the matrix is orthonormal):
|
||||
check for a coordinate system flip. If the determinant
|
||||
is -1, then negate the matrix and the scaling factors. */
|
||||
glm_vec_cross(m[0], m[1], v);
|
||||
if (glm_vec_dot(v, m[2]) < 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_flipsign(r[0]);
|
||||
glm_vec4_flipsign(r[1]);
|
||||
glm_vec4_flipsign(r[2]);
|
||||
glm_vec_flipsign(s);
|
||||
glm_vec3_cross(m[0], m[1], v);
|
||||
if (glm_vec3_dot(v, m[2]) < 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_negate(r[0]);
|
||||
glm_vec4_negate(r[1]);
|
||||
glm_vec4_negate(r[2]);
|
||||
glm_vec3_negate(s);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,35 +23,31 @@
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_transform(vec3 box[2], mat4 m, vec3 dest[2]) {
|
||||
vec3 v[2], xa, xb, ya, yb, za, zb, tmp;
|
||||
vec3 v[2], xa, xb, ya, yb, za, zb;
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(m[0], box[0][0], xa);
|
||||
glm_vec_scale(m[0], box[1][0], xb);
|
||||
glm_vec3_scale(m[0], box[0][0], xa);
|
||||
glm_vec3_scale(m[0], box[1][0], xb);
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(m[1], box[0][1], ya);
|
||||
glm_vec_scale(m[1], box[1][1], yb);
|
||||
glm_vec3_scale(m[1], box[0][1], ya);
|
||||
glm_vec3_scale(m[1], box[1][1], yb);
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(m[2], box[0][2], za);
|
||||
glm_vec_scale(m[2], box[1][2], zb);
|
||||
glm_vec3_scale(m[2], box[0][2], za);
|
||||
glm_vec3_scale(m[2], box[1][2], zb);
|
||||
|
||||
/* min(xa, xb) + min(ya, yb) + min(za, zb) + translation */
|
||||
glm_vec_minv(xa, xb, v[0]);
|
||||
glm_vec_minv(ya, yb, tmp);
|
||||
glm_vec_add(v[0], tmp, v[0]);
|
||||
glm_vec_minv(za, zb, tmp);
|
||||
glm_vec_add(v[0], tmp, v[0]);
|
||||
glm_vec_add(v[0], m[3], v[0]);
|
||||
/* translation + min(xa, xb) + min(ya, yb) + min(za, zb) */
|
||||
glm_vec3(m[3], v[0]);
|
||||
glm_vec3_minadd(xa, xb, v[0]);
|
||||
glm_vec3_minadd(ya, yb, v[0]);
|
||||
glm_vec3_minadd(za, zb, v[0]);
|
||||
|
||||
/* max(xa, xb) + max(ya, yb) + max(za, zb) + translation */
|
||||
glm_vec_maxv(xa, xb, v[1]);
|
||||
glm_vec_maxv(ya, yb, tmp);
|
||||
glm_vec_add(v[1], tmp, v[1]);
|
||||
glm_vec_maxv(za, zb, tmp);
|
||||
glm_vec_add(v[1], tmp, v[1]);
|
||||
glm_vec_add(v[1], m[3], v[1]);
|
||||
/* translation + max(xa, xb) + max(ya, yb) + max(za, zb) */
|
||||
glm_vec3(m[3], v[1]);
|
||||
glm_vec3_maxadd(xa, xb, v[1]);
|
||||
glm_vec3_maxadd(ya, yb, v[1]);
|
||||
glm_vec3_maxadd(za, zb, v[1]);
|
||||
|
||||
glm_vec_copy(v[0], dest[0]);
|
||||
glm_vec_copy(v[1], dest[1]);
|
||||
glm_vec3_copy(v[0], dest[0]);
|
||||
glm_vec3_copy(v[1], dest[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -162,8 +158,8 @@ glm_aabb_frustum(vec3 box[2], vec4 planes[6]) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||
glm_vec_broadcast(FLT_MAX, box[0]);
|
||||
glm_vec_broadcast(-FLT_MAX, box[1]);
|
||||
glm_vec3_broadcast(FLT_MAX, box[0]);
|
||||
glm_vec3_broadcast(-FLT_MAX, box[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -174,8 +170,8 @@ glm_aabb_invalidate(vec3 box[2]) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_vec_max(box[0]) != FLT_MAX
|
||||
&& glm_vec_min(box[1]) != -FLT_MAX;
|
||||
return glm_vec3_max(box[0]) != FLT_MAX
|
||||
&& glm_vec3_min(box[1]) != -FLT_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -186,7 +182,7 @@ glm_aabb_isvalid(vec3 box[2]) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_aabb_size(vec3 box[2]) {
|
||||
return glm_vec_distance(box[0], box[1]);
|
||||
return glm_vec3_distance(box[0], box[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -209,7 +205,7 @@ glm_aabb_radius(vec3 box[2]) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_aabb_center(vec3 box[2], vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_center(box[0], box[1], dest);
|
||||
glm_vec3_center(box[0], box[1], dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
|
||||
@@ -61,6 +61,10 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
||||
float farVal,
|
||||
mat4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_move_far(mat4 proj, float deltaFar);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_perspective_default(float aspect, mat4 dest);
|
||||
|
||||
@@ -44,6 +44,10 @@ CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_trace(mat3 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest);
|
||||
|
||||
@@ -61,6 +61,14 @@ CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace(mat4 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace3(mat4 m);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest);
|
||||
|
||||
@@ -14,7 +14,11 @@ extern "C" {
|
||||
#include "../cglm.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec_copy(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec_dup(v, dest) glmc_vec3_copy(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec3_flipsign(v) glmc_vec3_negate(v)
|
||||
#define glmc_vec3_flipsign_to(v, dest) glmc_vec3_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec3_inv(v) glmc_vec3_negate(v)
|
||||
#define glmc_vec3_inv_to(v, dest) glmc_vec3_negate_to(v, dest)
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -22,217 +26,221 @@ glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_zero(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_zero(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_one(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_one(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_norm(vec3 vec);
|
||||
glmc_vec3_norm(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_norm2(vec3 vec);
|
||||
glmc_vec3_norm2(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_normalize(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_normalize(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_inv(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_negate(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
|
||||
/* ext */
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_all(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_eq_all(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_max(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_max(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_min(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_min(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isnan(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isnan(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isinf(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isinf(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isvalid(vec3 v);
|
||||
glmc_vec3_isvalid(vec3 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
#ifdef __cplusplus
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,8 +14,12 @@ extern "C" {
|
||||
#include "../cglm.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glmc_vec4_dup3(v, dest) glmc_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec4_dup(v, dest) glmc_vec4_copy(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec4_dup3(v, dest) glmc_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec4_dup(v, dest) glmc_vec4_copy(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec4_flipsign(v) glmc_vec4_negate(v)
|
||||
#define glmc_vec4_flipsign_to(v, dest) glmc_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glmc_vec4_inv(v) glmc_vec4_negate(v)
|
||||
#define glmc_vec4_inv_to(v, dest) glmc_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -31,7 +35,7 @@ glmc_vec4_one(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -47,15 +51,15 @@ glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 vec);
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -115,31 +119,31 @@ glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_inv(vec4 v);
|
||||
glmc_vec4_negate(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
@@ -173,11 +177,11 @@ glmc_vec4_eq_all(vec4 v);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b);
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
|
||||
@@ -271,6 +271,30 @@ glm_perspective(float fovy,
|
||||
dest[3][2] = 2.0f * nearVal * farVal * fn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief extend perspective projection matrix's far distance
|
||||
*
|
||||
* this function does not guarantee far >= near, be aware of that!
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] proj projection matrix to extend
|
||||
* @param[in] deltaFar distance from existing far (negative to shink)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_persp_move_far(mat4 proj, float deltaFar) {
|
||||
float fn, farVal, nearVal, p22, p32;
|
||||
|
||||
p22 = proj[2][2];
|
||||
p32 = proj[3][2];
|
||||
|
||||
nearVal = p32 / (p22 - 1.0f);
|
||||
farVal = p32 / (p22 + 1.0f) + deltaFar;
|
||||
fn = 1.0f / (nearVal - farVal);
|
||||
|
||||
proj[2][2] = (nearVal + farVal) * fn;
|
||||
proj[3][2] = 2.0f * nearVal * farVal * fn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief set up perspective projection matrix with default near/far
|
||||
* and angle values
|
||||
@@ -320,13 +344,11 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
||||
mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 f, u, s;
|
||||
|
||||
glm_vec_sub(center, eye, f);
|
||||
glm_vec_normalize(f);
|
||||
glm_vec3_sub(center, eye, f);
|
||||
glm_vec3_normalize(f);
|
||||
|
||||
glm_vec_cross(f, up, s);
|
||||
glm_vec_normalize(s);
|
||||
|
||||
glm_vec_cross(s, f, u);
|
||||
glm_vec3_crossn(f, up, s);
|
||||
glm_vec3_cross(s, f, u);
|
||||
|
||||
dest[0][0] = s[0];
|
||||
dest[0][1] = u[0];
|
||||
@@ -337,9 +359,9 @@ glm_lookat(vec3 eye,
|
||||
dest[2][0] = s[2];
|
||||
dest[2][1] = u[2];
|
||||
dest[2][2] =-f[2];
|
||||
dest[3][0] =-glm_vec_dot(s, eye);
|
||||
dest[3][1] =-glm_vec_dot(u, eye);
|
||||
dest[3][2] = glm_vec_dot(f, eye);
|
||||
dest[3][0] =-glm_vec3_dot(s, eye);
|
||||
dest[3][1] =-glm_vec3_dot(u, eye);
|
||||
dest[3][2] = glm_vec3_dot(f, eye);
|
||||
dest[0][3] = dest[1][3] = dest[2][3] = 0.0f;
|
||||
dest[3][3] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
@@ -362,7 +384,7 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_look(vec3 eye, vec3 dir, vec3 up, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 target;
|
||||
glm_vec_add(eye, dir, target);
|
||||
glm_vec3_add(eye, dir, target);
|
||||
glm_lookat(eye, target, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -380,7 +402,7 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_look_anyup(vec3 eye, vec3 dir, mat4 dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 up;
|
||||
glm_vec_ortho(dir, up);
|
||||
glm_vec3_ortho(dir, up);
|
||||
glm_look(eye, dir, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ glm_frustum_planes(mat4 m, vec4 dest[6]) {
|
||||
*
|
||||
* Find center coordinates:
|
||||
* for (j = 0; j < 4; j++) {
|
||||
* glm_vec_center(corners[i], corners[i + 4], centerCorners[i]);
|
||||
* glm_vec3_center(corners[i], corners[i + 4], centerCorners[i]);
|
||||
* }
|
||||
*
|
||||
* @param[in] invMat matrix (see brief)
|
||||
@@ -187,8 +187,8 @@ glm_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
vec3 min, max;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
glm_vec_broadcast(FLT_MAX, min);
|
||||
glm_vec_broadcast(-FLT_MAX, max);
|
||||
glm_vec3_broadcast(FLT_MAX, min);
|
||||
glm_vec3_broadcast(-FLT_MAX, max);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
|
||||
glm_mat4_mulv(m, corners[i], v);
|
||||
@@ -202,8 +202,8 @@ glm_frustum_box(vec4 corners[8], mat4 m, vec3 box[2]) {
|
||||
max[2] = glm_max(max[2], v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec_copy(min, box[0]);
|
||||
glm_vec_copy(max, box[1]);
|
||||
glm_vec3_copy(min, box[0]);
|
||||
glm_vec3_copy(max, box[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -228,7 +228,7 @@ glm_frustum_corners_at(vec4 corners[8],
|
||||
float dist, sc;
|
||||
|
||||
/* because distance and scale is same for all */
|
||||
dist = glm_vec_distance(corners[GLM_RTF], corners[GLM_RTN]);
|
||||
dist = glm_vec3_distance(corners[GLM_RTF], corners[GLM_RTN]);
|
||||
sc = dist * (splitDist / farDist);
|
||||
|
||||
/* left bottom */
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_transpose_to(mat3 m, mat3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_transpose(mat3 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat3_trace(mat3 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_scale(mat3 m, float s);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat3_det(mat3 mat);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat3_inv(mat3 mat, mat3 dest);
|
||||
@@ -207,6 +208,18 @@ glm_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[2] = m[0][2] * v[0] + m[1][2] * v[1] + m[2][2] * v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief trace of matrix
|
||||
*
|
||||
* sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
*
|
||||
* @param[in] m matrix
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat3_trace(mat3 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief convert mat3 to quaternion
|
||||
@@ -330,9 +343,9 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_mat3_swap_col(mat3 mat, int col1, int col2) {
|
||||
vec3 tmp;
|
||||
glm_vec_copy(mat[col1], tmp);
|
||||
glm_vec_copy(mat[col2], mat[col1]);
|
||||
glm_vec_copy(tmp, mat[col2]);
|
||||
glm_vec3_copy(mat[col1], tmp);
|
||||
glm_vec3_copy(mat[col2], mat[col1]);
|
||||
glm_vec3_copy(tmp, mat[col2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,6 @@
|
||||
GLM_MAT4_ZERO_INIT
|
||||
GLM_MAT4_IDENTITY
|
||||
GLM_MAT4_ZERO
|
||||
glm_mat4_udup(mat, dest)
|
||||
glm_mat4_dup(mat, dest)
|
||||
|
||||
Functions:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_ucopy(mat4 mat, mat4 dest);
|
||||
@@ -31,6 +29,8 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_mulN(mat4 *matrices[], int len, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat4_trace(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_mat4_trace3(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_transpose_to(mat4 m, mat4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_transpose(mat4 m);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_mat4_scale_p(mat4 m, float s);
|
||||
@@ -340,6 +340,32 @@ glm_mat4_mulv(mat4 m, vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief trace of matrix
|
||||
*
|
||||
* sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
*
|
||||
* @param[in] m matrix
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_trace(mat4 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2] + m[3][3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief trace of matrix (rotation part)
|
||||
*
|
||||
* sum of the elements on the main diagonal from upper left to the lower right
|
||||
*
|
||||
* @param[in] m matrix
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_mat4_trace3(mat4 m) {
|
||||
return m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief convert mat4's rotation part to quaternion
|
||||
*
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_plane_normalize(vec4 plane) {
|
||||
glm_vec4_scale(plane, 1.0f / glm_vec_norm(plane), plane);
|
||||
glm_vec4_scale(plane, 1.0f / glm_vec3_norm(plane), plane);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_plane_h */
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE float glm_quat_norm(versor q);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_quat_normalize(versor q);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_quat_normalize_to(versor q, versor dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_quat_dot(versor q1, versor q2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_quat_dot(versor p, versor q);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_quat_conjugate(versor q, versor dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_quat_inv(versor q, versor dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_quat_add(versor p, versor q, versor dest);
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ glm_quat_dot(versor p, versor q) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
glm_vec4_flipsign_to(q, dest);
|
||||
glm_vec4_negate_to(q, dest);
|
||||
dest[3] = -dest[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ glm_quat_conjugate(versor q, versor dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_inv(versor q, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) versor conj;
|
||||
CGLM_ALIGN(16) versor conj;
|
||||
glm_quat_conjugate(q, conj);
|
||||
glm_vec4_scale(conj, 1.0f / glm_vec4_norm2(q), dest);
|
||||
}
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ glm_quat_imagn(versor q, vec3 dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_quat_imaglen(versor q) {
|
||||
return glm_vec_norm(q);
|
||||
return glm_vec3_norm(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -634,7 +634,7 @@ glm_quat_slerp(versor from, versor to, float t, versor dest) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cosTheta < 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_flipsign(q1);
|
||||
glm_vec4_negate(q1);
|
||||
cosTheta = -cosTheta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -670,7 +670,7 @@ glm_quat_look(vec3 eye, versor ori, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
/* translate */
|
||||
glm_mat4_mulv3(dest, eye, 1.0f, dest[3]);
|
||||
glm_vec_flipsign(dest[3]);
|
||||
glm_vec3_negate(dest[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -687,7 +687,7 @@ glm_quat_for(vec3 dir, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 axis;
|
||||
float dot, angle;
|
||||
|
||||
dot = glm_vec_dot(dir, fwd);
|
||||
dot = glm_vec3_dot(dir, fwd);
|
||||
if (fabsf(dot + 1.0f) < 0.000001f) {
|
||||
glm_quat_init(dest, up[0], up[1], up[2], GLM_PIf);
|
||||
return;
|
||||
@@ -719,7 +719,7 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_quat_forp(vec3 from, vec3 to, vec3 fwd, vec3 up, versor dest) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 dir;
|
||||
glm_vec_sub(to, from, dir);
|
||||
glm_vec3_sub(to, from, dir);
|
||||
glm_quat_for(dir, fwd, up, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -741,14 +741,14 @@ glm_quat_rotatev(versor q, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_quat_imag(p, u);
|
||||
s = glm_quat_real(p);
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(u, 2.0f * glm_vec_dot(u, v), v1);
|
||||
glm_vec_scale(v, s * s - glm_vec_dot(u, u), v2);
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, v1);
|
||||
glm_vec3_scale(u, 2.0f * glm_vec3_dot(u, v), v1);
|
||||
glm_vec3_scale(v, s * s - glm_vec3_dot(u, u), v2);
|
||||
glm_vec3_add(v1, v2, v1);
|
||||
|
||||
glm_vec_cross(u, v, v2);
|
||||
glm_vec_scale(v2, 2.0f * s, v2);
|
||||
glm_vec3_cross(u, v, v2);
|
||||
glm_vec3_scale(v2, 2.0f * s, v2);
|
||||
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, dest);
|
||||
glm_vec3_add(v1, v2, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -778,7 +778,7 @@ void
|
||||
glm_quat_rotate_at(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
||||
glm_translate(m, pivot);
|
||||
glm_quat_rotate(m, q, m);
|
||||
@@ -802,7 +802,7 @@ void
|
||||
glm_quat_rotate_atm(mat4 m, versor q, vec3 pivot) {
|
||||
CGLM_ALIGN(8) vec3 pivotInv;
|
||||
|
||||
glm_vec_inv_to(pivot, pivotInv);
|
||||
glm_vec3_negate_to(pivot, pivotInv);
|
||||
|
||||
glm_translate_make(m, pivot);
|
||||
glm_quat_rotate(m, q, m);
|
||||
|
||||
@@ -60,13 +60,13 @@ void
|
||||
glm_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
float dist, radii;
|
||||
|
||||
dist = glm_vec_distance(s1, s2);
|
||||
dist = glm_vec3_distance(s1, s2);
|
||||
radii = dist + s1[3] + s2[3];
|
||||
|
||||
radii = glm_max(radii, s1[3]);
|
||||
radii = glm_max(radii, s2[3]);
|
||||
|
||||
glm_vec_center(s1, s2, dest);
|
||||
glm_vec3_center(s1, s2, dest);
|
||||
dest[3] = radii;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ glm_sphere_merge(vec4 s1, vec4 s2, vec4 dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_sphere_sphere(vec4 s1, vec4 s2) {
|
||||
return glm_vec_distance2(s1, s2) <= glm_pow2(s1[3] + s2[3]);
|
||||
return glm_vec3_distance2(s1, s2) <= glm_pow2(s1[3] + s2[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ bool
|
||||
glm_sphere_point(vec4 s, vec3 point) {
|
||||
float rr;
|
||||
rr = s[3] * s[3];
|
||||
return glm_vec_distance2(point, s) <= rr;
|
||||
return glm_vec3_distance2(point, s) <= rr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_sphere_h */
|
||||
|
||||
@@ -10,12 +10,12 @@
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
/* do not use alignment for older visual studio versions */
|
||||
#if _MSC_VER < 1913 /* Visual Studio 2017 version 15.6 */
|
||||
# define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||
# define CGLM_ALIGN(X) /* no alignment */
|
||||
#else
|
||||
# define CGLM_ALIGN(X) __declspec(align(X))
|
||||
#endif
|
||||
# if _MSC_VER < 1913 /* Visual Studio 2017 version 15.6 */
|
||||
# define CGLM_ALL_UNALIGNED
|
||||
# define CGLM_ALIGN(X) /* no alignment */
|
||||
# else
|
||||
# define CGLM_ALIGN(X) __declspec(align(X))
|
||||
# endif
|
||||
#else
|
||||
# define CGLM_ALIGN(X) __attribute((aligned(X)))
|
||||
#endif
|
||||
@@ -33,20 +33,18 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
typedef float vec2[2];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(8) float vec3[3];
|
||||
typedef float vec3[3];
|
||||
typedef int ivec3[3];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) float vec4[4];
|
||||
typedef vec4 versor;
|
||||
typedef vec3 mat3[3];
|
||||
|
||||
#ifdef __AVX__
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(32) vec3 mat3[3];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(32) vec4 mat4[4];
|
||||
#else
|
||||
typedef vec3 mat3[3];
|
||||
typedef CGLM_ALIGN_IF(16) vec4 mat4[4];
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
typedef vec4 versor;
|
||||
|
||||
#define GLM_E 2.71828182845904523536028747135266250 /* e */
|
||||
#define GLM_LOG2E 1.44269504088896340735992468100189214 /* log2(e) */
|
||||
#define GLM_LOG10E 0.434294481903251827651128918916605082 /* log10(e) */
|
||||
|
||||
@@ -11,15 +11,19 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Functions:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec_eq(vec3 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec_eq_all(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_max(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_min(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_broadcast(float val, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_eq(vec3 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_eq_eps(vec3 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_eq_all(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_max(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_min(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_isnan(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_isinf(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec3_isvalid(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec3_ext_h
|
||||
@@ -31,21 +35,6 @@
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief DEPRECATED! use glm_vec_mul
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vec1
|
||||
* @param[in] b vec2
|
||||
* @param[out] d vec3 = (v1[0] * v2[0], v1[1] * v2[1], v1[2] * v2[2])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief fill a vector with specified value
|
||||
*
|
||||
@@ -54,7 +43,7 @@ glm_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
d[0] = d[1] = d[2] = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -66,7 +55,7 @@ glm_vec_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
glm_vec3_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
return v[0] == val && v[0] == v[1] && v[0] == v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +67,7 @@ glm_vec_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
glm_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
return fabsf(v[0] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[1] - val) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v[2] - val) <= FLT_EPSILON;
|
||||
@@ -91,36 +80,36 @@ glm_vec_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_eq_all(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_eq_all(vec3 v) {
|
||||
return v[0] == v[1] && v[0] == v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief check if vector is equal to another (without epsilon)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector
|
||||
* @param[in] v2 vector
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return v1[0] == v2[0]
|
||||
&& v1[1] == v2[1]
|
||||
&& v1[2] == v2[2];
|
||||
glm_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return a[0] == b[0]
|
||||
&& a[1] == b[1]
|
||||
&& a[2] == b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief check if vector is equal to another (with epsilon)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector
|
||||
* @param[in] v2 vector
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return fabsf(v1[0] - v2[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v1[1] - v2[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v1[2] - v2[2]) <= FLT_EPSILON;
|
||||
glm_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return fabsf(a[0] - b[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[1] - b[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[2] - b[2]) <= FLT_EPSILON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -130,7 +119,7 @@ glm_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_max(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_max(vec3 v) {
|
||||
float max;
|
||||
|
||||
max = v[0];
|
||||
@@ -149,7 +138,7 @@ glm_vec_max(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_min(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_min(vec3 v) {
|
||||
float min;
|
||||
|
||||
min = v[0];
|
||||
@@ -169,7 +158,7 @@ glm_vec_min(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_isnan(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_isnan(vec3 v) {
|
||||
return isnan(v[0]) || isnan(v[1]) || isnan(v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +170,7 @@ glm_vec_isnan(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_isinf(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_isinf(vec3 v) {
|
||||
return isinf(v[0]) || isinf(v[1]) || isinf(v[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -193,8 +182,8 @@ glm_vec_isinf(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec_isvalid(vec3 v) {
|
||||
return !glm_vec_isnan(v) && !glm_vec_isinf(v);
|
||||
glm_vec3_isvalid(vec3 v) {
|
||||
return !glm_vec3_isnan(v) && !glm_vec3_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -206,7 +195,7 @@ glm_vec_isvalid(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_signf(v[0]);
|
||||
dest[1] = glm_signf(v[1]);
|
||||
dest[2] = glm_signf(v[2]);
|
||||
@@ -220,7 +209,7 @@ glm_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = sqrtf(v[0]);
|
||||
dest[1] = sqrtf(v[1]);
|
||||
dest[2] = sqrtf(v[2]);
|
||||
|
||||
@@ -5,14 +5,8 @@
|
||||
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* vec3 functions dont have suffix e.g glm_vec_dot (not glm_vec3_dot)
|
||||
* all functions without suffix are vec3 functions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Macros:
|
||||
glm_vec_dup(v, dest)
|
||||
GLM_VEC3_ONE_INIT
|
||||
GLM_VEC3_ZERO_INIT
|
||||
GLM_VEC3_ONE
|
||||
@@ -23,44 +17,64 @@
|
||||
|
||||
Functions:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3(vec4 v4, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm2(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm(vec3 vec);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_adds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_subs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_inv(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_normalize(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_zero(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_one(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_norm2(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_norm(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_adds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_subs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_flipsign(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_negate(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_inv(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_inv_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_normalize(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_distance(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_angle(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest);
|
||||
|
||||
Convenient:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_normalize(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_normalize_to(vec3 v, vec3 dest);
|
||||
|
||||
DEPRECATED:
|
||||
glm_vec3_dup
|
||||
glm_vec3_flipsign
|
||||
glm_vec3_flipsign_to
|
||||
glm_vec3_inv
|
||||
glm_vec3_inv_to
|
||||
glm_vec3_mulv
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec3_h
|
||||
@@ -72,7 +86,12 @@
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glm_vec_dup(v, dest) glm_vec_copy(v, dest)
|
||||
#define glm_vec3_dup(v, dest) glm_vec3_copy(v, dest)
|
||||
#define glm_vec3_flipsign(v) glm_vec3_negate(v)
|
||||
#define glm_vec3_flipsign_to(v, dest) glm_vec3_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec3_inv(v) glm_vec3_negate(v)
|
||||
#define glm_vec3_inv_to(v, dest) glm_vec3_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec3_mulv(a, b, d) glm_vec3_mul(a, b, d)
|
||||
|
||||
#define GLM_VEC3_ONE_INIT {1.0f, 1.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_VEC3_ZERO_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
@@ -106,7 +125,7 @@ glm_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0];
|
||||
dest[1] = a[1];
|
||||
dest[2] = a[2];
|
||||
@@ -119,10 +138,8 @@ glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_zero(vec3 v) {
|
||||
v[0] = 0.0f;
|
||||
v[1] = 0.0f;
|
||||
v[2] = 0.0f;
|
||||
glm_vec3_zero(vec3 v) {
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -132,10 +149,8 @@ glm_vec_zero(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_one(vec3 v) {
|
||||
v[0] = 1.0f;
|
||||
v[1] = 1.0f;
|
||||
v[2] = 1.0f;
|
||||
glm_vec3_one(vec3 v) {
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -148,26 +163,10 @@ glm_vec_one(vec3 v) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
glm_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief vec3 cross product
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a source 1
|
||||
* @param[in] b source 2
|
||||
* @param[out] d destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
/* (u2.v3 - u3.v2, u3.v1 - u1.v3, u1.v2 - u2.v1) */
|
||||
d[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
|
||||
d[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
|
||||
d[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm * norm (magnitude) of vec
|
||||
*
|
||||
@@ -181,21 +180,21 @@ glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_norm2(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_dot(v, v);
|
||||
glm_vec3_norm2(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_dot(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm (magnitude) of vec3
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec vector
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
*
|
||||
* @return norm
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_norm(vec3 vec) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec_norm2(vec));
|
||||
glm_vec3_norm(vec3 v) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec3_norm2(v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -207,7 +206,7 @@ glm_vec_norm(vec3 vec) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] + b[2];
|
||||
@@ -222,14 +221,14 @@ glm_vec_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] + s;
|
||||
dest[1] = v[1] + s;
|
||||
dest[2] = v[2] + s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
||||
* @brief subtract b vector from a vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
@@ -237,7 +236,7 @@ glm_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] - b[2];
|
||||
@@ -252,7 +251,7 @@ glm_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] - s;
|
||||
dest[1] = v[1] - s;
|
||||
dest[2] = v[2] - s;
|
||||
@@ -261,16 +260,16 @@ glm_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
/*!
|
||||
* @brief multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||
*
|
||||
* @param a v1
|
||||
* @param b v2
|
||||
* @param d v3 = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2])
|
||||
* @param a vector1
|
||||
* @param b vector2
|
||||
* @param dest v3 = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||
glm_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] * b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -282,7 +281,7 @@ glm_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] * s;
|
||||
dest[1] = v[1] * s;
|
||||
dest[2] = v[2] * s;
|
||||
@@ -297,16 +296,16 @@ glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
norm = glm_vec_norm(v);
|
||||
norm = glm_vec3_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
glm_vec_zero(dest);
|
||||
glm_vec3_zero(dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(v, s / norm, dest);
|
||||
glm_vec3_scale(v, s / norm, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -318,7 +317,7 @@ glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = a[0] / b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] / b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] / b[2];
|
||||
@@ -333,7 +332,7 @@ glm_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0] / s;
|
||||
dest[1] = v[1] / s;
|
||||
dest[2] = v[2] / s;
|
||||
@@ -350,7 +349,7 @@ glm_vec_divs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] + b[2];
|
||||
@@ -367,7 +366,7 @@ glm_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] - b[2];
|
||||
@@ -384,7 +383,7 @@ glm_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] * b[2];
|
||||
@@ -401,60 +400,69 @@ glm_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += a[0] * s;
|
||||
dest[1] += a[1] * s;
|
||||
dest[2] += a[2] * s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec3 members
|
||||
* @brief add max of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += max(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_flipsign(vec3 v) {
|
||||
v[0] = -v[0];
|
||||
v[1] = -v[1];
|
||||
v[2] = -v[2];
|
||||
glm_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec3 members and store result in dest
|
||||
* @brief add min of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b scalar
|
||||
* @param[out] dest dest += min(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] += glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief negate vector components and store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[out] dest result vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = -v[0];
|
||||
dest[1] = -v[1];
|
||||
dest[2] = -v[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
* @brief negate vector components
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_inv(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_flipsign(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief inverse/opposite vector
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_flipsign_to(v, dest);
|
||||
glm_vec3_negate(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_negate_to(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -464,56 +472,93 @@ glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_normalize(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_normalize(vec3 v) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec_norm(v);
|
||||
norm = glm_vec3_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(v, 1.0f / norm, v);
|
||||
glm_vec3_scale(v, 1.0f / norm, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief normalize vec3 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec source
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec_norm(vec);
|
||||
norm = glm_vec3_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
glm_vec_zero(dest);
|
||||
glm_vec3_zero(dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||
glm_vec3_scale(v, 1.0f / norm, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief cross product of two vector (RH)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
/* (u2.v3 - u3.v2, u3.v1 - u1.v3, u1.v2 - u2.v1) */
|
||||
dest[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
|
||||
dest[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
|
||||
dest[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief cross product of two vector (RH) and normalize the result
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, dest);
|
||||
glm_vec3_normalize(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief angle betwen two vector
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
*
|
||||
* @return angle as radians
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
float norm;
|
||||
glm_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
float norm, dot;
|
||||
|
||||
/* maybe compiler generate approximation instruction (rcp) */
|
||||
norm = 1.0f / (glm_vec_norm(v1) * glm_vec_norm(v2));
|
||||
return acosf(glm_vec_dot(v1, v2) * norm);
|
||||
norm = 1.0f / (glm_vec3_norm(a) * glm_vec3_norm(b));
|
||||
dot = glm_vec3_dot(a, b) * norm;
|
||||
|
||||
if (dot > 1.0f)
|
||||
return 0.0f;
|
||||
else if (dot < -1.0f)
|
||||
return CGLM_PI;
|
||||
|
||||
return acosf(dot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -525,27 +570,27 @@ glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
vec3 v1, v2, k;
|
||||
float c, s;
|
||||
|
||||
c = cosf(angle);
|
||||
s = sinf(angle);
|
||||
|
||||
glm_vec_normalize_to(axis, k);
|
||||
glm_vec3_normalize_to(axis, k);
|
||||
|
||||
/* Right Hand, Rodrigues' rotation formula:
|
||||
v = v*cos(t) + (kxv)sin(t) + k*(k.v)(1 - cos(t))
|
||||
*/
|
||||
glm_vec_scale(v, c, v1);
|
||||
glm_vec3_scale(v, c, v1);
|
||||
|
||||
glm_vec_cross(k, v, v2);
|
||||
glm_vec_scale(v2, s, v2);
|
||||
glm_vec3_cross(k, v, v2);
|
||||
glm_vec3_scale(v2, s, v2);
|
||||
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, v1);
|
||||
glm_vec3_add(v1, v2, v1);
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(k, glm_vec_dot(k, v) * (1.0f - c), v2);
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, v);
|
||||
glm_vec3_scale(k, glm_vec3_dot(k, v) * (1.0f - c), v2);
|
||||
glm_vec3_add(v1, v2, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -563,7 +608,7 @@ glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
vec4 x, y, z, res;
|
||||
|
||||
glm_vec4_normalize_to(m[0], x);
|
||||
@@ -586,7 +631,7 @@ glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
vec4 res, x, y, z;
|
||||
|
||||
glm_vec4(m[0], 0.0f, x);
|
||||
@@ -607,88 +652,88 @@ glm_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
/*!
|
||||
* @brief project a vector onto b vector
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest projected vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_scale(b,
|
||||
glm_vec_dot(a, b) / glm_vec_norm2(b),
|
||||
dest);
|
||||
glm_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(b,
|
||||
glm_vec3_dot(a, b) / glm_vec3_norm2(b),
|
||||
dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief find center point of two vector
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest center point
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, dest);
|
||||
glm_vec_scale(dest, 0.5f, dest);
|
||||
glm_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(a, b, dest);
|
||||
glm_vec3_scale(dest, 0.5f, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief squared distance between two vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @return returns squared distance (distance * distance)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_pow2(v2[0] - v1[0])
|
||||
+ glm_pow2(v2[1] - v1[1])
|
||||
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2]);
|
||||
glm_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_pow2(b[0] - a[0])
|
||||
+ glm_pow2(b[1] - a[1])
|
||||
+ glm_pow2(b[2] - a[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief distance between two vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @return returns distance
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec_distance2(v1, v2));
|
||||
glm_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec3_distance2(a, b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief max values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
||||
glm_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
||||
glm_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -699,7 +744,7 @@ glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
dest[0] = v[1] - v[2];
|
||||
dest[1] = v[2] - v[0];
|
||||
dest[2] = v[0] - v[1];
|
||||
@@ -714,7 +759,7 @@ glm_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
glm_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
v[0] = glm_clamp(v[0], minVal, maxVal);
|
||||
v[1] = glm_clamp(v[1], minVal, maxVal);
|
||||
v[2] = glm_clamp(v[2], minVal, maxVal);
|
||||
@@ -732,14 +777,14 @@ glm_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
vec3 s, v;
|
||||
|
||||
/* from + s * (to - from) */
|
||||
glm_vec_broadcast(glm_clamp_zo(t), s);
|
||||
glm_vec_sub(to, from, v);
|
||||
glm_vec_mulv(s, v, v);
|
||||
glm_vec_add(from, v, dest);
|
||||
glm_vec3_broadcast(glm_clamp_zo(t), s);
|
||||
glm_vec3_sub(to, from, v);
|
||||
glm_vec3_mul(s, v, v);
|
||||
glm_vec3_add(from, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -754,7 +799,7 @@ glm_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec_cross(a, b, d);
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -770,7 +815,7 @@ glm_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec_dot(a, b);
|
||||
return glm_vec3_dot(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -783,7 +828,7 @@ glm_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_normalize(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_normalize(v);
|
||||
glm_vec3_normalize(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -797,7 +842,7 @@ glm_normalize(vec3 v) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_normalize_to(v, dest);
|
||||
glm_vec3_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_vec3_h */
|
||||
|
||||
@@ -11,15 +11,19 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Functions:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_broadcast(float val, vec4 d);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eq(vec4 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eq_eps(vec4 v, float val);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eq_all(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_max(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_min(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_isnan(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_isinf(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE bool glm_vec4_isvalid(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sqrt(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec4_ext_h
|
||||
@@ -31,26 +35,6 @@
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h>
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief DEPRECATED! use glm_vec4_mul
|
||||
*
|
||||
* @param a v1
|
||||
* @param b v2
|
||||
* @param d v3 = (v1[0] * v2[0], v1[1] * v2[1], v1[2] * v2[2], v1[3] * v2[3])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(d, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||
d[3] = a[3] * b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief fill a vector with specified value
|
||||
*
|
||||
@@ -113,31 +97,31 @@ glm_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||
/*!
|
||||
* @brief check if vector is equal to another (without epsilon)
|
||||
*
|
||||
* @param v1 vector
|
||||
* @param v2 vector
|
||||
* @param a vector
|
||||
* @param b vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return v1[0] == v2[0]
|
||||
&& v1[1] == v2[1]
|
||||
&& v1[2] == v2[2]
|
||||
&& v1[3] == v2[3];
|
||||
glm_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return a[0] == b[0]
|
||||
&& a[1] == b[1]
|
||||
&& a[2] == b[2]
|
||||
&& a[3] == b[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief check if vector is equal to another (with epsilon)
|
||||
*
|
||||
* @param v1 vector
|
||||
* @param v2 vector
|
||||
* @param a vector
|
||||
* @param b vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
bool
|
||||
glm_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return fabsf(v1[0] - v2[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v1[1] - v2[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v1[2] - v2[2]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(v1[3] - v2[3]) <= FLT_EPSILON;
|
||||
glm_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return fabsf(a[0] - b[0]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[1] - b[1]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[2] - b[2]) <= FLT_EPSILON
|
||||
&& fabsf(a[3] - b[3]) <= FLT_EPSILON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -150,7 +134,7 @@ float
|
||||
glm_vec4_max(vec4 v) {
|
||||
float max;
|
||||
|
||||
max = glm_vec_max(v);
|
||||
max = glm_vec3_max(v);
|
||||
if (v[3] > max)
|
||||
max = v[3];
|
||||
|
||||
@@ -167,7 +151,7 @@ float
|
||||
glm_vec4_min(vec4 v) {
|
||||
float min;
|
||||
|
||||
min = glm_vec_min(v);
|
||||
min = glm_vec3_min(v);
|
||||
if (v[3] < min)
|
||||
min = v[3];
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,15 +5,8 @@
|
||||
* Full license can be found in the LICENSE file
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* vec3 functions dont have suffix e.g glm_vec_dot (not glm_vec3_dot)
|
||||
* all functions without suffix are vec3 functions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Macros:
|
||||
glm_vec4_dup3(v, dest)
|
||||
glm_vec4_dup(v, dest)
|
||||
GLM_VEC4_ONE_INIT
|
||||
GLM_VEC4_BLACK_INIT
|
||||
GLM_VEC4_ZERO_INIT
|
||||
@@ -28,7 +21,7 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
@@ -41,16 +34,27 @@
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_negate(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest)
|
||||
|
||||
DEPRECATED:
|
||||
glm_vec4_dup
|
||||
glm_vec4_flipsign
|
||||
glm_vec4_flipsign_to
|
||||
glm_vec4_inv
|
||||
glm_vec4_inv_to
|
||||
glm_vec4_mulv
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec4_h
|
||||
@@ -60,9 +64,14 @@
|
||||
#include "vec4-ext.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glm_vec4_dup3(v, dest) glm_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_dup(v, dest) glm_vec4_copy(v, dest)
|
||||
/* DEPRECATED! functions */
|
||||
#define glm_vec4_dup3(v, dest) glm_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_dup(v, dest) glm_vec4_copy(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_flipsign(v) glm_vec4_negate(v)
|
||||
#define glm_vec4_flipsign_to(v, dest) glm_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_inv(v) glm_vec4_negate(v)
|
||||
#define glm_vec4_inv_to(v, dest) glm_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_mulv(a, b, d) glm_vec4_mul(a, b, d)
|
||||
|
||||
#define GLM_VEC4_ONE_INIT {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_VEC4_BLACK_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
@@ -223,24 +232,24 @@ glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm (magnitude) of vec4
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec vector
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
*
|
||||
* @return norm
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 x0;
|
||||
x0 = glmm_load(vec);
|
||||
x0 = glmm_load(v);
|
||||
return _mm_cvtss_f32(_mm_sqrt_ss(glmm_dot(x0, x0)));
|
||||
#else
|
||||
return sqrtf(glm_vec4_norm2(vec));
|
||||
return sqrtf(glm_vec4_norm2(v));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
||||
* @brief add b vector to a vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
@@ -280,7 +289,7 @@ glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract b vector from a vector store result in dest (d = v1 - v2)
|
||||
* @brief subtract b vector from a vector store result in dest (d = a - b)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
@@ -322,20 +331,20 @@ glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
/*!
|
||||
* @brief multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||
*
|
||||
* @param a v1
|
||||
* @param b v2
|
||||
* @param d v3 = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3])
|
||||
* @param a vector1
|
||||
* @param b vector2
|
||||
* @param dest dest = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 d) {
|
||||
glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(d, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
d[0] = a[0] * b[0];
|
||||
d[1] = a[1] * b[1];
|
||||
d[2] = a[2] * b[2];
|
||||
d[3] = a[3] * b[3];
|
||||
dest[0] = a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] * b[2];
|
||||
dest[3] = a[3] * b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -381,7 +390,7 @@ glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief div vector with another component-wise division: d = v1 / v2
|
||||
* @brief div vector with another component-wise division: d = a / b
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
@@ -417,7 +426,6 @@ glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add two vectors and add result to sum
|
||||
*
|
||||
@@ -515,32 +523,62 @@ glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec4 members
|
||||
* @brief add max of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += max(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(v, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_max_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = -v[0];
|
||||
v[1] = -v[1];
|
||||
v[2] = -v[2];
|
||||
v[3] = -v[3];
|
||||
dest[0] += glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] += glm_max(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec4 members and store result in dest
|
||||
* @brief add min of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[out] dest vector
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] b scalar
|
||||
* @param[out] dest dest += min(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_min_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] += glm_min(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief negate vector components and store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[out] dest result vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
#else
|
||||
@@ -552,43 +590,30 @@ glm_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
* @brief flip sign of all vec4 members
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_inv(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_flipsign(v);
|
||||
glm_vec4_negate(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief inverse/opposite vector
|
||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
||||
glm_vec4_flipsign(dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 xdot, x0;
|
||||
float dot;
|
||||
|
||||
x0 = glmm_load(vec);
|
||||
x0 = glmm_load(v);
|
||||
xdot = glmm_dot(x0, x0);
|
||||
dot = _mm_cvtss_f32(xdot);
|
||||
|
||||
@@ -601,14 +626,14 @@ glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||
#else
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_zero(dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / norm, dest);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -626,56 +651,56 @@ glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
/**
|
||||
* @brief distance between two vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @return returns distance
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(v2[0] - v1[0])
|
||||
+ glm_pow2(v2[1] - v1[1])
|
||||
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2])
|
||||
+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(b[0] - a[0])
|
||||
+ glm_pow2(b[1] - a[1])
|
||||
+ glm_pow2(b[2] - a[2])
|
||||
+ glm_pow2(b[3] - a[3]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief max values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_max_ps(glmm_load(v1), glmm_load(v2)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_max_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
||||
dest[3] = glm_max(v1[3], v2[3]);
|
||||
dest[0] = glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] = glm_max(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_min_ps(glmm_load(v1), glmm_load(v2)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_min_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
||||
dest[3] = glm_min(v1[3], v2[3]);
|
||||
dest[0] = glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] = glm_min(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -718,7 +743,7 @@ glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
|
||||
/* from + s * (to - from) */
|
||||
glm_vec4_broadcast(glm_clamp_zo(t), s);
|
||||
glm_vec4_sub(to, from, v);
|
||||
glm_vec4_mulv(s, v, v);
|
||||
glm_vec4_mul(s, v, v);
|
||||
glm_vec4_add(from, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#define cglm_version_h
|
||||
|
||||
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
|
||||
#define CGLM_VERSION_MINOR 4
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 9
|
||||
#define CGLM_VERSION_MINOR 5
|
||||
#define CGLM_VERSION_PATCH 2
|
||||
|
||||
#endif /* cglm_version_h */
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +88,12 @@ glmc_perspective(float fovy,
|
||||
dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_persp_move_far(mat4 proj, float deltaFar) {
|
||||
glm_persp_move_far(proj, deltaFar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_perspective_default(float aspect, mat4 dest) {
|
||||
|
||||
@@ -50,6 +50,12 @@ glmc_mat3_mulv(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat3_mulv(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat3_trace(mat3 m) {
|
||||
return glm_mat3_trace(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat3_quat(mat3 m, versor dest) {
|
||||
|
||||
12
src/mat4.c
12
src/mat4.c
@@ -74,6 +74,18 @@ glmc_mat4_mulv3(mat4 m, vec3 v, float last, vec3 dest) {
|
||||
glm_mat4_mulv3(m, v, last, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace(mat4 m) {
|
||||
return glm_mat4_trace(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_mat4_trace3(mat4 m) {
|
||||
return glm_mat4_trace3(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_mat4_quat(mat4 m, versor dest) {
|
||||
|
||||
218
src/vec3.c
218
src/vec3.c
@@ -16,320 +16,326 @@ glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_copy(a, dest);
|
||||
glmc_vec3_copy(vec3 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_copy(a, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_zero(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_zero(v);
|
||||
glmc_vec3_zero(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_zero(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_one(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_one(v);
|
||||
glmc_vec3_one(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_one(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec_dot(a, b);
|
||||
glmc_vec3_dot(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_dot(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec_cross(a, b, d);
|
||||
glmc_vec3_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_cross(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec3_crossn(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_crossn(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_norm(vec3 vec) {
|
||||
return glm_vec_norm(vec);
|
||||
glmc_vec3_norm(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_norm(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_normalize_to(vec, dest);
|
||||
glmc_vec3_normalize_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_normalize(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_normalize(v);
|
||||
glmc_vec3_normalize(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_normalize(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_norm2(vec3 vec) {
|
||||
return glm_vec_norm2(vec);
|
||||
glmc_vec3_norm2(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_norm2(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_add(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec3_add(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_add(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_adds(v, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_adds(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_sub(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sub(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_subs(v, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subs(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec_mul(a, b, d);
|
||||
glmc_vec3_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_mul(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_scale(v, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_scale_as(v, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_scale_as(v, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_div(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_div(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_divs(a, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_divs(a, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_addadd(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_addadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_subadd(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_subadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_muladd(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_muladds(a, s, dest);
|
||||
glmc_vec3_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_muladds(a, s, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_flipsign(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_flipsign(v);
|
||||
glmc_vec3_maxadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_flipsign_to(v, dest);
|
||||
glmc_vec3_minadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_inv(vec3 v) {
|
||||
glm_vec_inv(v);
|
||||
glmc_vec3_negate(vec3 v) {
|
||||
glm_vec3_negate(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_inv_to(v, dest);
|
||||
glmc_vec3_negate_to(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_negate_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_angle(v1, v2);
|
||||
glmc_vec3_angle(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_angle(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_vec_rotate(v, angle, axis);
|
||||
glmc_vec3_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) {
|
||||
glm_vec3_rotate(v, angle, axis);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_rotate_m4(m, v, dest);
|
||||
glmc_vec3_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_rotate_m3(m, v, dest);
|
||||
glmc_vec3_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(m, v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_proj(a, b, dest);
|
||||
glmc_vec3_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_proj(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_center(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec3_center(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_center(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance2(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_distance2(v1, v2);
|
||||
glmc_vec3_distance2(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_distance2(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_distance(v1, v2);
|
||||
glmc_vec3_distance(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_distance(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_minv(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec3_maxv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_minv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_maxv(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec3_minv(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_maxv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
glm_vec_clamp(v, minVal, maxVal);
|
||||
glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
glm_vec3_clamp(v, minVal, maxVal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_ortho(v, dest);
|
||||
glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_ortho(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_lerp(from, to, t, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ext */
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec_mulv(a, b, d);
|
||||
glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_mulv(a, b, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
glm_vec_broadcast(val, d);
|
||||
glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d) {
|
||||
glm_vec3_broadcast(val, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec_eq(v, val);
|
||||
glmc_vec3_eq(vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec3_eq(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec_eq_eps(v, val);
|
||||
glmc_vec3_eq_eps(vec3 v, float val) {
|
||||
return glm_vec3_eq_eps(v, val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eq_all(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_eq_all(v);
|
||||
glmc_vec3_eq_all(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_eq_all(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_eqv(v1, v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_eqv(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2) {
|
||||
return glm_vec_eqv_eps(v1, v2);
|
||||
glmc_vec3_eqv_eps(vec3 a, vec3 b) {
|
||||
return glm_vec3_eqv_eps(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_max(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_max(v);
|
||||
glmc_vec3_max(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_max(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec_min(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_min(v);
|
||||
glmc_vec3_min(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_min(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isnan(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_isnan(v);
|
||||
glmc_vec3_isnan(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isnan(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isinf(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_isinf(v);
|
||||
glmc_vec3_isinf(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isinf(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec_isvalid(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec_isvalid(v);
|
||||
glmc_vec3_isvalid(vec3 v) {
|
||||
return glm_vec3_isvalid(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_sign(v, dest);
|
||||
glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sign(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec_sqrt(v, dest);
|
||||
glmc_vec3_sqrt(vec3 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec3_sqrt(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
52
src/vec4.c
52
src/vec4.c
@@ -28,8 +28,8 @@ glmc_vec4_one(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy3(a, dest);
|
||||
glmc_vec4_copy3(vec4 v, vec3 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy3(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
@@ -52,14 +52,14 @@ glmc_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||
return glm_vec4_norm(vec);
|
||||
glmc_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_norm(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec, dest);
|
||||
glmc_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_normalize_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
@@ -70,8 +70,8 @@ glmc_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 vec) {
|
||||
return glm_vec4_norm2(vec);
|
||||
glmc_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
return glm_vec4_norm2(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
@@ -154,44 +154,44 @@ glmc_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_flipsign(v);
|
||||
glmc_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_flipsign_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_flipsign_to(v, dest);
|
||||
glmc_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minadd(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_inv(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_inv(v);
|
||||
glmc_vec4_negate(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_negate(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_inv_to(v, dest);
|
||||
glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(v, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
float
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return glm_vec4_distance(v1, v2);
|
||||
glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_distance(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_minv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
void
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(v1, v2, dest);
|
||||
glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_maxv(a, b, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
@@ -240,14 +240,14 @@ glmc_vec4_eq_all(vec4 v) {
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return glm_vec4_eqv(v1, v2);
|
||||
glmc_vec4_eqv(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_eqv(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
bool
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return glm_vec4_eqv_eps(v1, v2);
|
||||
glmc_vec4_eqv_eps(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
return glm_vec4_eqv_eps(a, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CGLM_EXPORT
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ test_camera_lookat(void **state) {
|
||||
up = {0.0f, 1.0f, 0.0f}
|
||||
;
|
||||
|
||||
glm_vec_add(eye, dir, center);
|
||||
glm_vec3_add(eye, dir, center);
|
||||
glm_lookat(eye, center, up, view1);
|
||||
|
||||
glm_look(eye, dir, up, view2);
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ test_clamp(void **state) {
|
||||
assert_true(glm_clamp(-1.6f, 0.0f, 1.0f) == 0.0f);
|
||||
assert_true(glm_clamp(0.6f, 0.0f, 1.0f) == 0.6f);
|
||||
|
||||
glm_vec_clamp(v3, 0.0, 1.0);
|
||||
glm_vec3_clamp(v3, 0.0, 1.0);
|
||||
glm_vec4_clamp(v4, 1.5, 3.0);
|
||||
|
||||
assert_true(v3[0] == 1.0f);
|
||||
|
||||
@@ -24,9 +24,9 @@ test_mat3(void **state) {
|
||||
for (i = 0; i < m; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < n; j++) {
|
||||
if (i == j)
|
||||
assert_true(m3[i][j] == 1.0f);
|
||||
assert_true(glm_eq(m3[i][j], 1.0f));
|
||||
else
|
||||
assert_true(m3[i][j] == 0.0f);
|
||||
assert_true(glm_eq(m3[i][j], 0.0f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,9 +24,9 @@ test_mat4(void **state) {
|
||||
for (i = 0; i < m; i++) {
|
||||
for (j = 0; j < n; j++) {
|
||||
if (i == j)
|
||||
assert_true(m3[i][j] == 1.0f);
|
||||
assert_true(glm_eq(m3[i][j], 1.0f));
|
||||
else
|
||||
assert_true(m3[i][j] == 0.0f);
|
||||
assert_true(glm_eq(m3[i][j], 0.0f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ test_quat(void **state) {
|
||||
|
||||
/* 0. test identiy quat */
|
||||
glm_quat_identity(q4);
|
||||
assert_true(glm_quat_real(q4) == cosf(glm_rad(0.0f) * 0.5f));
|
||||
assert_true(glm_eq(glm_quat_real(q4), cosf(glm_rad(0.0f) * 0.5f)));
|
||||
glm_quat_mat4(q4, rot1);
|
||||
test_assert_mat4_eq2(rot1, GLM_MAT4_IDENTITY, 0.000009);
|
||||
|
||||
@@ -118,7 +118,7 @@ test_quat(void **state) {
|
||||
/* 9. test imag, real */
|
||||
|
||||
/* 9.1 real */
|
||||
assert_true(glm_quat_real(q4) == cosf(glm_rad(-90.0f) * 0.5f));
|
||||
assert_true(glm_eq(glm_quat_real(q4), cosf(glm_rad(-90.0f) * 0.5f)));
|
||||
|
||||
/* 9.1 imag */
|
||||
glm_quat_imag(q4, imag);
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ test_quat(void **state) {
|
||||
axis[1] = sinf(glm_rad(-90.0f) * 0.5f) * 1.0f;
|
||||
axis[2] = 0.0f;
|
||||
|
||||
assert_true(glm_vec_eqv_eps(imag, axis));
|
||||
assert_true(glm_vec3_eqv_eps(imag, axis));
|
||||
|
||||
/* 9.2 axis */
|
||||
glm_quat_axis(q4, axis);
|
||||
@@ -143,7 +143,7 @@ test_quat(void **state) {
|
||||
v1[0] = 0.0f; v1[1] = 0.0f; v1[2] = -1.0f;
|
||||
v2[0] = 0.0f; v2[1] = 0.0f; v2[2] = -1.0f;
|
||||
|
||||
glm_vec_rotate(v1, glm_rad(90.0f), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||
glm_vec3_rotate(v1, glm_rad(90.0f), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||
glm_quatv(q3, glm_rad(90.0f), (vec3){1.0f, 0.0f, 0.0f});
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(q3, 1.5, q3);
|
||||
|
||||
@@ -14,64 +14,64 @@ test_vec3(void **state) {
|
||||
vec3 v, v1, v2;
|
||||
|
||||
/* test zero */
|
||||
glm_vec_zero(v);
|
||||
glm_vec3_zero(v);
|
||||
test_assert_vec3_eq(GLM_VEC3_ZERO, v);
|
||||
|
||||
/* test one */
|
||||
glm_vec_one(v);
|
||||
glm_vec3_one(v);
|
||||
test_assert_vec3_eq(GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
|
||||
/* adds, subs, div, divs, mul */
|
||||
glm_vec_add(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 2));
|
||||
glm_vec3_add(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 2));
|
||||
|
||||
glm_vec_adds(v, 10, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 12));
|
||||
glm_vec3_adds(v, 10, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 12));
|
||||
|
||||
glm_vec_sub(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 11));
|
||||
glm_vec3_sub(v, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 11));
|
||||
|
||||
glm_vec_subs(v, 1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||
glm_vec3_subs(v, 1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 10));
|
||||
|
||||
glm_vec_broadcast(2, v1);
|
||||
glm_vec_div(v, v1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 5));
|
||||
glm_vec3_broadcast(2, v1);
|
||||
glm_vec3_div(v, v1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 5));
|
||||
|
||||
glm_vec_divs(v, 0.5, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||
glm_vec3_divs(v, 0.5, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 10));
|
||||
|
||||
glm_vec_mul(v, v1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 20));
|
||||
glm_vec3_mul(v, v1, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 20));
|
||||
|
||||
glm_vec_scale(v, 0.5, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||
glm_vec3_scale(v, 0.5, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 10));
|
||||
|
||||
glm_vec_normalize_to(v, v1);
|
||||
glm_vec_scale(v1, 0.8, v1);
|
||||
glm_vec_scale_as(v, 0.8, v);
|
||||
glm_vec3_normalize_to(v, v1);
|
||||
glm_vec3_scale(v1, 0.8, v1);
|
||||
glm_vec3_scale_as(v, 0.8, v);
|
||||
test_assert_vec3_eq(v1, v);
|
||||
|
||||
/* addadd, subadd, muladd */
|
||||
glm_vec_one(v);
|
||||
glm_vec3_one(v);
|
||||
|
||||
glm_vec_addadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 3));
|
||||
glm_vec3_addadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ONE, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 3));
|
||||
|
||||
glm_vec_subadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ZERO, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 4));
|
||||
glm_vec3_subadd(GLM_VEC3_ONE, GLM_VEC3_ZERO, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 4));
|
||||
|
||||
glm_vec_broadcast(2, v1);
|
||||
glm_vec_broadcast(3, v2);
|
||||
glm_vec_muladd(v1, v2, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec_eq_eps(v, 10));
|
||||
glm_vec3_broadcast(2, v1);
|
||||
glm_vec3_broadcast(3, v2);
|
||||
glm_vec3_muladd(v1, v2, v);
|
||||
assert_true(glmc_vec3_eq_eps(v, 10));
|
||||
|
||||
/* rotate */
|
||||
glm_vec_copy(GLM_YUP, v);
|
||||
glm_vec3_copy(GLM_YUP, v);
|
||||
glm_rotate_make(rot1, glm_rad(90), GLM_XUP);
|
||||
glm_vec_rotate_m4(rot1, v, v1);
|
||||
glm_vec3_rotate_m4(rot1, v, v1);
|
||||
glm_mat4_pick3(rot1, rot1m3);
|
||||
glm_vec_rotate_m3(rot1m3, v, v2);
|
||||
glm_vec3_rotate_m3(rot1m3, v, v2);
|
||||
|
||||
test_assert_vec3_eq(v1, v2);
|
||||
test_assert_vec3_eq(v1, GLM_ZUP);
|
||||
|
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