/* * Copyright (c), Recep Aslantas. * * MIT License (MIT), http://opensource.org/licenses/MIT * Full license can be found in the LICENSE file */ #include "../include/cglm/cglm.h" #include "../include/cglm/call.h" CGLM_EXPORT void glmc_vec3(vec4 v4, vec3 dest) { glm_vec3(v4, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_copy(vec3 a, vec3 dest) { glm_vec_copy(a, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_zero(vec3 v) { glm_vec_zero(v); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_one(vec3 v) { glm_vec_one(v); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_dot(vec3 a, vec3 b) { return glm_vec_dot(a, b); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d) { glm_vec_cross(a, b, d); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_norm(vec3 vec) { return glm_vec_norm(vec); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest) { glm_vec_normalize_to(vec, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_normalize(vec3 v) { glm_vec_normalize(v); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_norm2(vec3 vec) { return glm_vec_norm2(vec); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) { glm_vec_add(v1, v2, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_adds(vec3 v, float s, vec3 dest) { glm_vec_adds(v, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_sub(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_sub(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_subs(vec3 v, float s, vec3 dest) { glm_vec_subs(v, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_mul(vec3 a, vec3 b, vec3 d) { glm_vec_mul(a, b, d); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest) { glm_vec_scale(v, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest) { glm_vec_scale_as(v, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_div(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_div(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_divs(vec3 a, float s, vec3 dest) { glm_vec_divs(a, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_addadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_addadd(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_subadd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_subadd(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_muladd(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_muladd(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_muladds(vec3 a, float s, vec3 dest) { glm_vec_muladds(a, s, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_flipsign(vec3 v) { glm_vec_flipsign(v); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_flipsign_to(vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_flipsign_to(v, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_inv(vec3 v) { glm_vec_inv(v); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_inv_to(v, dest); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2) { return glm_vec_angle(v1, v2); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis) { glm_vec_rotate(v, angle, axis); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_rotate_m4(m, v, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_rotate_m3(mat3 m, vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_rotate_m3(m, v, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest) { glm_vec_proj(a, b, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) { glm_vec_center(v1, v2, dest); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) { return glm_vec_distance(v1, v2); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) { glm_vec_minv(v1, v2, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) { glm_vec_maxv(v1, v2, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal) { glm_vec_clamp(v, minVal, maxVal); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_ortho(vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_ortho(v, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) { glm_vec_lerp(from, to, t, dest); } /* ext */ CGLM_EXPORT void glmc_vec_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d) { glm_vec_mulv(a, b, d); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_broadcast(float val, vec3 d) { glm_vec_broadcast(val, d); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_eq(vec3 v, float val) { return glm_vec_eq(v, val); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_eq_eps(vec3 v, float val) { return glm_vec_eq_eps(v, val); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_eq_all(vec3 v) { return glm_vec_eq_all(v); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_eqv(vec3 v1, vec3 v2) { return glm_vec_eqv(v1, v2); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_eqv_eps(vec3 v1, vec3 v2) { return glm_vec_eqv_eps(v1, v2); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_max(vec3 v) { return glm_vec_max(v); } CGLM_EXPORT float glmc_vec_min(vec3 v) { return glm_vec_min(v); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_isnan(vec3 v) { return glm_vec_isnan(v); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_isinf(vec3 v) { return glm_vec_isinf(v); } CGLM_EXPORT bool glmc_vec_isvalid(vec3 v) { return glm_vec_isvalid(v); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_sign(vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_sign(v, dest); } CGLM_EXPORT void glmc_vec_sqrt(vec3 v, vec3 dest) { glm_vec_sqrt(v, dest); }