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https://github.com/recp/cglm.git
synced 2025-12-26 10:35:10 +00:00
Merge branch 'master' into swizzle
This commit is contained in:
@@ -5,40 +5,57 @@
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||||
* Full license can be found in the LICENSE file
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*/
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* vec3 functions dont have suffix e.g glm_vec_dot (not glm_vec3_dot)
|
||||
* all functions without suffix are vec3 functions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Macros:
|
||||
glm_vec4_dup3(v, dest)
|
||||
glm_vec4_dup(v, dest)
|
||||
GLM_VEC4_ONE_INIT
|
||||
GLM_VEC4_BLACK_INIT
|
||||
GLM_VEC4_ZERO_INIT
|
||||
GLM_VEC4_ONE
|
||||
GLM_VEC4_BLACK
|
||||
|
||||
GLM_VEC4_ZERO
|
||||
|
||||
Functions:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4(vec3 v3, float last, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_negate(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest)
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_swizzle(vec4 v, int mask, vec4 dest);
|
||||
|
||||
DEPRECATED:
|
||||
glm_vec4_dup
|
||||
glm_vec4_flipsign
|
||||
glm_vec4_flipsign_to
|
||||
glm_vec4_inv
|
||||
glm_vec4_inv_to
|
||||
glm_vec4_mulv
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec4_h
|
||||
@@ -48,15 +65,22 @@
|
||||
#include "vec4-ext.h"
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
/* DEPRECATED! use _copy, _ucopy versions */
|
||||
#define glm_vec4_dup3(v, dest) glm_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_dup(v, dest) glm_vec4_copy(v, dest)
|
||||
/* DEPRECATED! functions */
|
||||
#define glm_vec4_dup3(v, dest) glm_vec4_copy3(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_dup(v, dest) glm_vec4_copy(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_flipsign(v) glm_vec4_negate(v)
|
||||
#define glm_vec4_flipsign_to(v, dest) glm_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_inv(v) glm_vec4_negate(v)
|
||||
#define glm_vec4_inv_to(v, dest) glm_vec4_negate_to(v, dest)
|
||||
#define glm_vec4_mulv(a, b, d) glm_vec4_mul(a, b, d)
|
||||
|
||||
#define GLM_VEC4_ONE_INIT {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_VEC4_BLACK_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
#define GLM_VEC4_ZERO_INIT {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}
|
||||
|
||||
#define GLM_VEC4_ONE (vec4)GLM_VEC4_ONE_INIT
|
||||
#define GLM_VEC4_BLACK (vec4)GLM_VEC4_BLACK_INIT
|
||||
#define GLM_VEC4_ONE ((vec4)GLM_VEC4_ONE_INIT)
|
||||
#define GLM_VEC4_BLACK ((vec4)GLM_VEC4_BLACK_INIT)
|
||||
#define GLM_VEC4_ZERO ((vec4)GLM_VEC4_ZERO_INIT)
|
||||
|
||||
#define GLM_XXXX GLM_SHUFFLE4(0, 0, 0, 0)
|
||||
#define GLM_YYYY GLM_SHUFFLE4(1, 1, 1, 1)
|
||||
@@ -104,7 +128,9 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest, _mm_load_ps(v));
|
||||
glmm_store(dest, glmm_load(v));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vld1q_f32(v));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0];
|
||||
dest[1] = v[1];
|
||||
@@ -113,6 +139,63 @@ glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief copy all members of [a] to [dest]
|
||||
*
|
||||
* alignment is not required
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_ucopy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
dest[0] = v[0];
|
||||
dest[1] = v[1];
|
||||
dest[2] = v[2];
|
||||
dest[3] = v[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector zero
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_zero(vec4 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(v, _mm_setzero_ps());
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(v, vdupq_n_f32(0.0f));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = 0.0f;
|
||||
v[1] = 0.0f;
|
||||
v[2] = 0.0f;
|
||||
v[3] = 0.0f;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector one
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_one(vec4 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(v, _mm_set1_ps(1.0f));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(v, vdupq_n_f32(1.0f));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = 1.0f;
|
||||
v[1] = 1.0f;
|
||||
v[2] = 1.0f;
|
||||
v[3] = 1.0f;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief vec4 dot product
|
||||
*
|
||||
@@ -124,7 +207,11 @@ glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
#if defined(CGLM_SIMD)
|
||||
return glmm_dot(glmm_load(a), glmm_load(b));
|
||||
#else
|
||||
return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -141,63 +228,133 @@ glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm2(vec4 v) {
|
||||
return v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[3] * v[3];
|
||||
return glm_vec4_dot(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief norm (magnitude) of vec4
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec vector
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
*
|
||||
* @return norm
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 vec) {
|
||||
return sqrtf(glm_vec4_norm2(vec));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add v2 vector to v1 vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_add_ps(_mm_load_ps(v1),
|
||||
_mm_load_ps(v2)));
|
||||
glm_vec4_norm(vec4 v) {
|
||||
#if defined(CGLM_SIMD)
|
||||
return glmm_norm(glmm_load(v));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v1[0] + v2[0];
|
||||
dest[1] = v1[1] + v2[1];
|
||||
dest[2] = v1[2] + v2[2];
|
||||
dest[3] = v1[3] + v2[3];
|
||||
return sqrtf(glm_vec4_dot(v, v));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract v2 vector from v1 vector store result in dest
|
||||
* @brief add b vector to a vector store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_add(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_sub_ps(_mm_load_ps(v1),
|
||||
_mm_load_ps(v2)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v1[0] - v2[0];
|
||||
dest[1] = v1[1] - v2[1];
|
||||
dest[2] = v1[2] - v2[2];
|
||||
dest[3] = v1[3] - v2[3];
|
||||
dest[0] = a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] + b[2];
|
||||
dest[3] = a[3] + b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add scalar to v vector store result in dest (d = v + vec(s))
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_adds(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(v), vdupq_n_f32(s)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0] + s;
|
||||
dest[1] = v[1] + s;
|
||||
dest[2] = v[2] + s;
|
||||
dest[3] = v[3] + s;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract b vector from a vector store result in dest (d = a - b)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_sub(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vsubq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] - b[2];
|
||||
dest[3] = a[3] - b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief subtract scalar from v vector store result in dest (d = v - vec(s))
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_subs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_sub_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vsubq_f32(vld1q_f32(v), vdupq_n_f32(s)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0] - s;
|
||||
dest[1] = v[1] - s;
|
||||
dest[2] = v[2] - s;
|
||||
dest[3] = v[3] - s;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief multiply two vector (component-wise multiplication)
|
||||
*
|
||||
* @param a vector1
|
||||
* @param b vector2
|
||||
* @param dest dest = (a[0] * b[0], a[1] * b[1], a[2] * b[2], a[3] * b[3])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_mul(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vmulq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] * b[2];
|
||||
dest[3] = a[3] * b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -212,9 +369,9 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(dest,
|
||||
_mm_mul_ps(_mm_load_ps(v),
|
||||
_mm_set1_ps(s)));
|
||||
glmm_store(dest, _mm_mul_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vmulq_f32(vld1q_f32(v), vdupq_n_f32(s)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = v[0] * s;
|
||||
dest[1] = v[1] * s;
|
||||
@@ -236,14 +393,240 @@ glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0) {
|
||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_zero(dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(v, s / norm, dest);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief div vector with another component-wise division: d = a / b
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest result = (a[0]/b[0], a[1]/b[1], a[2]/b[2], a[3]/b[3])
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_div(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = a[0] / b[0];
|
||||
dest[1] = a[1] / b[1];
|
||||
dest[2] = a[2] / b[2];
|
||||
dest[3] = a[3] / b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief div vec4 vector with scalar: d = v / s
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest destination vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_divs(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_div_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(s)));
|
||||
#else
|
||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / s, dest);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add two vectors and add result to sum
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += (a + b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_addadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_add_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vaddq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vld1q_f32(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += a[0] + b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] + b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] + b[2];
|
||||
dest[3] += a[3] + b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief sub two vectors and add result to dest
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += (a - b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_subadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_sub_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vsubq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vld1q_f32(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += a[0] - b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] - b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] - b[2];
|
||||
dest[3] += a[3] - b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief mul two vectors and add result to dest
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_muladd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vmulq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vld1q_f32(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += a[0] * b[0];
|
||||
dest[1] += a[1] * b[1];
|
||||
dest[2] += a[2] * b[2];
|
||||
dest[3] += a[3] * b[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief mul vector with scalar and add result to sum
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector
|
||||
* @param[in] s scalar
|
||||
* @param[out] dest dest += (a * b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_muladds(vec4 a, float s, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_mul_ps(glmm_load(a),
|
||||
_mm_set1_ps(s))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vsubq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vdupq_n_f32(s))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += a[0] * s;
|
||||
dest[1] += a[1] * s;
|
||||
dest[2] += a[2] * s;
|
||||
dest[3] += a[3] * s;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add max of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += max(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_max_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vmaxq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vld1q_f32(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] += glm_max(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief add min of two vector to result/dest
|
||||
*
|
||||
* it applies += operator so dest must be initialized
|
||||
*
|
||||
* @param[in] a vector 1
|
||||
* @param[in] b vector 2
|
||||
* @param[out] dest dest += min(a, b)
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minadd(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_add_ps(glmm_load(dest),
|
||||
_mm_min_ps(glmm_load(a),
|
||||
glmm_load(b))));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vaddq_f32(vld1q_f32(dest),
|
||||
vminq_f32(vld1q_f32(a),
|
||||
vld1q_f32(b))));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] += glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] += glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] += glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] += glm_min(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief negate vector components and store result in dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v vector
|
||||
* @param[out] dest result vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_xor_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, veorq_s32(vld1q_f32(v), vdupq_n_f32(-0.0f)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = -v[0];
|
||||
dest[1] = -v[1];
|
||||
dest[2] = -v[2];
|
||||
dest[3] = -v[3];
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief flip sign of all vec4 members
|
||||
*
|
||||
@@ -251,40 +634,45 @@ glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest) {
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_flipsign(vec4 v) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
_mm_store_ps(v, _mm_xor_ps(_mm_load_ps(v),
|
||||
_mm_set1_ps(-0.0f)));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = -v[0];
|
||||
v[1] = -v[1];
|
||||
v[2] = -v[2];
|
||||
v[3] = -v[3];
|
||||
#endif
|
||||
glm_vec4_negate(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_negate_to(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief make vector as inverse/opposite of itself
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_inv(vec4 v) {
|
||||
glm_vec4_flipsign(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief inverse/opposite vector
|
||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
glm_vec4_copy(v, dest);
|
||||
glm_vec4_flipsign(dest);
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
__m128 xdot, x0;
|
||||
float dot;
|
||||
|
||||
x0 = glmm_load(v);
|
||||
xdot = glmm_vdot(x0, x0);
|
||||
dot = _mm_cvtss_f32(xdot);
|
||||
|
||||
if (dot == 0.0f) {
|
||||
glmm_store(dest, _mm_setzero_ps());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glmm_store(dest, _mm_div_ps(x0, _mm_sqrt_ps(xdot)));
|
||||
#else
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
glm_vec4_zero(dest);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / norm, dest);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
@@ -295,85 +683,138 @@ glm_vec4_inv_to(vec4 v, vec4 dest) {
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize(vec4 v) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(v);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
v[0] = v[1] = v[2] = v[3] = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(v, 1.0f / norm, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief normalize vec4 to dest
|
||||
*
|
||||
* @param[in] vec source
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest) {
|
||||
float norm;
|
||||
|
||||
norm = glm_vec4_norm(vec);
|
||||
|
||||
if (norm == 0.0f) {
|
||||
dest[0] = dest[1] = dest[2] = dest[3] = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm_vec4_scale(vec, 1.0f / norm, dest);
|
||||
glm_vec4_normalize_to(v, v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief distance between two vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @return returns distance
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
float
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(v2[0] - v1[0])
|
||||
+ glm_pow2(v2[1] - v1[1])
|
||||
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2])
|
||||
+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
|
||||
glm_vec4_distance(vec4 a, vec4 b) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
return glmm_norm(_mm_sub_ps(glmm_load(b), glmm_load(a)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
return glmm_norm(vsubq_f32(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#else
|
||||
return sqrtf(glm_pow2(b[0] - a[0])
|
||||
+ glm_pow2(b[1] - a[1])
|
||||
+ glm_pow2(b[2] - a[2])
|
||||
+ glm_pow2(b[3] - a[3]));
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief max values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_max(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(v1[2], v2[2]);
|
||||
dest[3] = glm_max(v1[3], v2[3]);
|
||||
glm_vec4_maxv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_max_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vmaxq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = glm_max(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_max(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_max(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] = glm_max(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief min values of vectors
|
||||
*
|
||||
* @param[in] v1 vector1
|
||||
* @param[in] v2 vector2
|
||||
* @param[in] a vector1
|
||||
* @param[in] b vector2
|
||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
|
||||
dest[0] = glm_min(v1[0], v2[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(v1[1], v2[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(v1[2], v2[2]);
|
||||
dest[3] = glm_min(v1[3], v2[3]);
|
||||
glm_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(dest, _mm_min_ps(glmm_load(a), glmm_load(b)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(dest, vminq_f32(vld1q_f32(a), vld1q_f32(b)));
|
||||
#else
|
||||
dest[0] = glm_min(a[0], b[0]);
|
||||
dest[1] = glm_min(a[1], b[1]);
|
||||
dest[2] = glm_min(a[2], b[2]);
|
||||
dest[3] = glm_min(a[3], b[3]);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief clamp vector's individual members between min and max values
|
||||
*
|
||||
* @param[in, out] v vector
|
||||
* @param[in] minVal minimum value
|
||||
* @param[in] maxVal maximum value
|
||||
*/
|
||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal) {
|
||||
#if defined( __SSE__ ) || defined( __SSE2__ )
|
||||
glmm_store(v, _mm_min_ps(_mm_max_ps(glmm_load(v), _mm_set1_ps(minVal)),
|
||||
_mm_set1_ps(maxVal)));
|
||||
#elif defined(CGLM_NEON_FP)
|
||||
vst1q_f32(v, vminq_f32(vmaxq_f32(vld1q_f32(v), vdupq_n_f32(minVal)),
|
||||
vdupq_n_f32(maxVal)));
|
||||
#else
|
||||
v[0] = glm_clamp(v[0], minVal, maxVal);
|
||||
v[1] = glm_clamp(v[1], minVal, maxVal);
|
||||
v[2] = glm_clamp(v[2], minVal, maxVal);
|
||||
v[3] = glm_clamp(v[3], minVal, maxVal);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* @brief linear interpolation between two vector
|
||||
*
|
||||
* formula: from + s * (to - from)
|
||||
*
|
||||
* @param[in] from from value
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||||
* @param[in] to to value
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||||
* @param[in] t interpolant (amount) clamped between 0 and 1
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||||
* @param[out] dest destination
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*/
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||||
CGLM_INLINE
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||||
void
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||||
glm_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) {
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||||
vec4 s, v;
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||||
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||||
/* from + s * (to - from) */
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||||
glm_vec4_broadcast(glm_clamp_zo(t), s);
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||||
glm_vec4_sub(to, from, v);
|
||||
glm_vec4_mul(s, v, v);
|
||||
glm_vec4_add(from, v, dest);
|
||||
}
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||||
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||||
/*!
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||||
* @brief helper to fill vec4 as [S^3, S^2, S, 1]
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||||
*
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||||
* @param[in] s parameter
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||||
* @param[out] dest destination
|
||||
*/
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||||
CGLM_INLINE
|
||||
void
|
||||
glm_vec4_cubic(float s, vec4 dest) {
|
||||
float ss;
|
||||
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||||
ss = s * s;
|
||||
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||||
dest[0] = ss * s;
|
||||
dest[1] = ss;
|
||||
dest[2] = s;
|
||||
dest[3] = 1.0f;
|
||||
}
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||||
|
||||
/*!
|
||||
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