fix vector types

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Recep Aslantas
2016-09-13 11:14:44 +03:00
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commit b957509c9e

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@@ -13,9 +13,9 @@
CGLM_INLINE
void
glm_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
vec3 v1;
vec3 v2;
vec3 v3;
vec4 v1;
vec4 v2;
vec4 v3;
mat4 t = GLM_MAT_IDENTITY_4F;
glm_vec_scale4(t[0], v[0], v1);
@@ -32,9 +32,9 @@ glm_translate_to(mat4 m, vec3 v, mat4 dest) {
CGLM_INLINE
void
glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
vec3 v1;
vec3 v2;
vec3 v3;
vec4 v1;
vec4 v2;
vec4 v3;
glm_vec_scale4(m[0], v[0], v1);
glm_vec_scale4(m[1], v[1], v2);
@@ -48,7 +48,7 @@ glm_translate(mat4 m, vec3 v) {
CGLM_INLINE
void
glm_translate_x(mat4 m, float to) {
vec3 v1;
vec4 v1;
glm_vec_scale4(m[0], to, v1);
glm_vec_add4(v1, m[3], m[3]);
}
@@ -56,7 +56,7 @@ glm_translate_x(mat4 m, float to) {
CGLM_INLINE
void
glm_translate_y(mat4 m, float to) {
vec3 v1;
vec4 v1;
glm_vec_scale4(m[1], to, v1);
glm_vec_add4(v1, m[3], m[3]);
}
@@ -64,7 +64,7 @@ glm_translate_y(mat4 m, float to) {
CGLM_INLINE
void
glm_translate_z(mat4 m, float to) {
vec3 v1;
vec4 v1;
glm_vec_scale4(m[2], to, v1);
glm_vec_add4(v1, m[3], m[3]);
}