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synced 2025-10-04 09:08:53 +00:00
fix array subscript is outside array bounds
warning: array subscript # is outside array bounds of ‘float[#]’ [-Warray-bounds] Commit also fixes variable order when calculating multiplication between two matrices. Signed-off-by: Vincent Davis Jr <vince@underview.tech>
This commit is contained in:
@@ -94,18 +94,18 @@ glm_mat2x3_make(float * __restrict src, mat2x3 dest) {
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CGLM_INLINE
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void
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glm_mat2x3_mul(mat2x3 m1, mat3x2 m2, mat2 dest) {
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float a00 = m1[0][0], a01 = m1[0][1],
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a10 = m1[1][0], a11 = m1[1][1],
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a20 = m1[2][0], a21 = m1[2][1],
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||||
float a00 = m1[0][0], a01 = m1[0][1], a02 = m1[0][2],
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||||
a10 = m1[1][0], a11 = m1[1][1], a12 = m1[1][2],
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||||
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||||
b00 = m2[0][0], b01 = m2[0][1],
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||||
b10 = m2[1][0], b11 = m2[1][1],
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||||
b20 = m2[2][0], b21 = m2[2][1];
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||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a10 * b01 + a20 * b20;
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||||
dest[0][1] = a00 * b10 + a10 * b11 + a20 * b21;
|
||||
dest[1][0] = a01 * b00 + a11 * b01 + a21 * b20;
|
||||
dest[1][1] = a01 * b10 + a11 * b11 + a21 * b21;
|
||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a01 * b10 + a02 * b20;
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||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a01 * b11 + a02 * b21;
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||||
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||||
dest[1][0] = a10 * b00 + a11 * b10 + a12 * b20;
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||||
dest[1][1] = a10 * b01 + a11 * b11 + a12 * b21;
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}
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/*!
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||||
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@@ -92,20 +92,19 @@ glm_mat2x4_make(float * __restrict src, mat2x4 dest) {
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||||
CGLM_INLINE
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||||
void
|
||||
glm_mat2x4_mul(mat2x4 m1, mat4x2 m2, mat2 dest) {
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||||
float a00 = m1[0][0], a01 = m1[0][1],
|
||||
a10 = m1[1][0], a11 = m1[1][1],
|
||||
a20 = m1[2][0], a21 = m1[2][1],
|
||||
a30 = m1[3][0], a31 = m1[3][1],
|
||||
float a00 = m1[0][0], a01 = m1[0][1], a02 = m1[0][2], a03 = m1[0][3],
|
||||
a10 = m1[1][0], a11 = m1[1][1], a12 = m1[1][2], a13 = m1[1][3],
|
||||
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||||
b00 = m2[0][0], b01 = m2[0][1],
|
||||
b10 = m2[1][0], b11 = m2[1][1],
|
||||
b20 = m2[2][0], b21 = m2[2][1],
|
||||
b30 = m2[3][0], b31 = m2[3][1];
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||||
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||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a10 * b01 + a20 * b20 + a30 * b30;
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||||
dest[0][1] = a00 * b10 + a10 * b11 + a20 * b21 + a30 * b31;
|
||||
dest[1][0] = a01 * b00 + a11 * b01 + a21 * b20 + a31 * b30;
|
||||
dest[1][1] = a01 * b10 + a11 * b11 + a21 * b21 + a31 * b31;
|
||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a01 * b10 + a02 * b20 + a03 * b30;
|
||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a01 * b11 + a02 * b21 + a03 * b31;
|
||||
|
||||
dest[1][0] = a10 * b00 + a11 * b10 + a12 * b20 + a13 * b30;
|
||||
dest[1][1] = a10 * b01 + a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;
|
||||
}
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||||
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||||
/*!
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||||
@@ -151,7 +150,7 @@ CGLM_INLINE
|
||||
void
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||||
glm_mat2x4_scale(mat2x4 m, float s) {
|
||||
m[0][0] *= s; m[0][1] *= s; m[0][2] *= s; m[0][3] *= s;
|
||||
m[1][0] *= s; m[1][1] *= s; m[2][2] *= s; m[3][3] *= s;
|
||||
m[1][0] *= s; m[1][1] *= s; m[1][2] *= s; m[1][3] *= s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@@ -103,13 +103,13 @@ glm_mat3x2_mul(mat3x2 m1, mat2x3 m2, mat3 dest) {
|
||||
b00 = m2[0][0], b01 = m2[0][1], b02 = m2[0][2],
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||||
b10 = m2[1][0], b11 = m2[1][1], b12 = m2[1][2];
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||||
|
||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a10 * b10;
|
||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a10 * b11;
|
||||
dest[0][2] = a00 * b02 + a10 * b12;
|
||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a01 * b10;
|
||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a01 * b11;
|
||||
dest[0][2] = a00 * b02 + a01 * b12;
|
||||
|
||||
dest[1][0] = a01 * b00 + a11 * b10;
|
||||
dest[1][1] = a01 * b01 + a11 * b11;
|
||||
dest[1][2] = a01 * b02 + a11 * b12;
|
||||
dest[1][0] = a10 * b00 + a11 * b10;
|
||||
dest[1][1] = a10 * b01 + a11 * b11;
|
||||
dest[1][2] = a10 * b02 + a11 * b12;
|
||||
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||||
dest[2][0] = a20 * b00 + a21 * b10;
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||||
dest[2][1] = a20 * b01 + a21 * b11;
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|
@@ -110,15 +110,15 @@ glm_mat4x2_mul(mat4x2 m1, mat2x4 m2, mat4 dest) {
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||||
b00 = m2[0][0], b01 = m2[0][1], b02 = m2[0][2], b03 = m2[0][3],
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||||
b10 = m2[1][0], b11 = m2[1][1], b12 = m2[1][2], b13 = m2[1][3];
|
||||
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||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a10 * b10;
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||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a10 * b11;
|
||||
dest[0][2] = a00 * b02 + a10 * b12;
|
||||
dest[0][3] = a00 * b03 + a10 * b13;
|
||||
dest[0][0] = a00 * b00 + a01 * b10;
|
||||
dest[0][1] = a00 * b01 + a01 * b11;
|
||||
dest[0][2] = a00 * b02 + a01 * b12;
|
||||
dest[0][3] = a00 * b03 + a01 * b13;
|
||||
|
||||
dest[1][0] = a01 * b00 + a11 * b10;
|
||||
dest[1][1] = a01 * b01 + a11 * b11;
|
||||
dest[1][2] = a01 * b02 + a11 * b12;
|
||||
dest[1][3] = a01 * b03 + a11 * b13;
|
||||
dest[1][0] = a10 * b00 + a11 * b10;
|
||||
dest[1][1] = a10 * b01 + a11 * b11;
|
||||
dest[1][2] = a10 * b02 + a11 * b12;
|
||||
dest[1][3] = a10 * b03 + a11 * b13;
|
||||
|
||||
dest[2][0] = a20 * b00 + a21 * b10;
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||||
dest[2][1] = a20 * b01 + a21 * b11;
|
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@@ -42,15 +42,19 @@ void
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glm_mat4x3_copy(mat4x3 mat, mat4x3 dest) {
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dest[0][0] = mat[0][0];
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dest[0][1] = mat[0][1];
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dest[0][2] = mat[0][2];
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||||
dest[1][0] = mat[1][0];
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||||
dest[1][1] = mat[1][1];
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||||
dest[1][2] = mat[1][2];
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||||
dest[2][0] = mat[2][0];
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||||
dest[2][1] = mat[2][1];
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||||
dest[2][2] = mat[2][2];
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|
||||
dest[3][0] = mat[3][0];
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||||
dest[3][1] = mat[3][1];
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dest[3][2] = mat[3][2];
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}
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/*!
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