vec: implement min and max

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Recep Aslantas
2017-12-17 16:55:04 +03:00
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@@ -96,6 +96,14 @@ CGLM_EXPORT
float
glmc_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

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@@ -77,6 +77,14 @@ CGLM_EXPORT
float
glmc_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
CGLM_EXPORT
void
glmc_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

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@@ -40,6 +40,8 @@
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
CGLM_INLINE void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
CGLM_INLINE void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_INLINE void glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
CGLM_INLINE void glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
*/
#ifndef cglm_vec3_h
@@ -402,4 +404,56 @@ glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2) {
+ glm_pow2(v2[2] - v1[2]));
}
/*!
* @brief max values of vectors
*
* @param[in] v1 vector1
* @param[in] v2 vector2
* @param[out] dest destination
*/
CGLM_INLINE
void
glm_vec_maxv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
if (v1[0] > v2[0])
dest[0] = v1[0];
else
dest[0] = v2[0];
if (v1[1] > v2[1])
dest[1] = v1[1];
else
dest[1] = v2[1];
if (v1[2] > v2[2])
dest[2] = v1[2];
else
dest[2] = v2[2];
}
/*!
* @brief min values of vectors
*
* @param[in] v1 vector1
* @param[in] v2 vector2
* @param[out] dest destination
*/
CGLM_INLINE
void
glm_vec_minv(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest) {
if (v1[0] < v2[0])
dest[0] = v1[0];
else
dest[0] = v2[0];
if (v1[1] < v2[1])
dest[1] = v1[1];
else
dest[1] = v2[1];
if (v1[2] < v2[2])
dest[2] = v1[2];
else
dest[2] = v2[2];
}
#endif /* cglm_vec3_h */

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@@ -26,6 +26,7 @@
#define cglm_vec4_ext_h
#include "common.h"
#include "vec3-ext.h"
#include <stdbool.h>
#include <math.h>
#include <float.h>

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@@ -35,6 +35,8 @@
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
CGLM_INLINE void glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
CGLM_INLINE void glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
*/
#ifndef cglm_vec4_h
@@ -318,4 +320,66 @@ glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2) {
+ glm_pow2(v2[3] - v1[3]));
}
/*!
* @brief max values of vectors
*
* @param[in] v1 vector1
* @param[in] v2 vector2
* @param[out] dest destination
*/
CGLM_INLINE
void
glm_vec4_maxv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
if (v1[0] > v2[0])
dest[0] = v1[0];
else
dest[0] = v2[0];
if (v1[1] > v2[1])
dest[1] = v1[1];
else
dest[1] = v2[1];
if (v1[2] > v2[2])
dest[2] = v1[2];
else
dest[2] = v2[2];
if (v1[3] > v2[3])
dest[3] = v1[3];
else
dest[3] = v2[3];
}
/*!
* @brief min values of vectors
*
* @param[in] v1 vector1
* @param[in] v2 vector2
* @param[out] dest destination
*/
CGLM_INLINE
void
glm_vec4_minv(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest) {
if (v1[0] < v2[0])
dest[0] = v1[0];
else
dest[0] = v2[0];
if (v1[1] < v2[1])
dest[1] = v1[1];
else
dest[1] = v2[1];
if (v1[2] < v2[2])
dest[2] = v1[2];
else
dest[2] = v2[2];
if (v1[3] < v2[3])
dest[3] = v1[3];
else
dest[3] = v2[3];
}
#endif /* cglm_vec4_h */

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@@ -10,6 +10,6 @@
#define CGLM_VERSION_MAJOR 0
#define CGLM_VERSION_MINOR 3
#define CGLM_VERSION_PATCH 1
#define CGLM_VERSION_PATCH 2
#endif /* cglm_version_h */