mirror of
https://github.com/recp/cglm.git
synced 2025-12-31 04:37:01 +00:00
add function, type and macros in header to top of header
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,49 @@
|
||||
* all functions without suffix are vec3 functions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Macros:
|
||||
glm_vec_dup(v, dest)
|
||||
glm_vec4_dup3(v, dest)
|
||||
glm_vec4_dup(v, dest)
|
||||
|
||||
Functions:
|
||||
vec3:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_copy(vec3 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_dot(vec3 a, vec3 b);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_cross(vec3 a, vec3 b, vec3 d);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm2(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_norm(vec3 vec);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_add(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_sub(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_scale_as(vec3 v, float s, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_flipsign(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_normalize(vec3 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_normalize_to(vec3 vec, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_distance(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec_angle(vec3 v1, vec3 v2);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate(vec3 v, float angle, vec3 axis);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_rotate_m4(mat4 m, vec3 v, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_proj(vec3 a, vec3 b, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec_center(vec3 v1, vec3 v2, vec3 dest);
|
||||
|
||||
vec4:
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy3(vec4 a, vec3 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_copy(vec4 v, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_dot(vec4 a, vec4 b);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm2(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_norm(vec4 vec);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_add(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_sub(vec4 v1, vec4 v2, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_scale_as(vec4 v, float s, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_flipsign(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize(vec4 v);
|
||||
CGLM_INLINE void glm_vec4_normalize_to(vec4 vec, vec4 dest);
|
||||
CGLM_INLINE float glm_vec4_distance(vec4 v1, vec4 v2);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef cglm_vec_h
|
||||
#define cglm_vec_h
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user