diff --git a/include/cglm/call/vec3.h b/include/cglm/call/vec3.h index 89a9e4e..4f6e21d 100644 --- a/include/cglm/call/vec3.h +++ b/include/cglm/call/vec3.h @@ -55,7 +55,7 @@ glmc_vec3_norm(vec3 v); CGLM_EXPORT float glmc_vec3_norm2(vec3 v); - + CGLM_EXPORT float glmc_vec3_norm_one(vec3 v); @@ -211,15 +211,15 @@ glmc_vec3_clamp(vec3 v, float minVal, float maxVal); CGLM_EXPORT void glmc_vec3_ortho(vec3 v, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_lerp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_lerpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest); - + CGLM_INLINE void glmc_vec3_mix(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) { @@ -231,27 +231,27 @@ void glmc_vec3_mixc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest) { glmc_vec3_lerpc(from, to, t, dest); } - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_step_uni(float edge, vec3 x, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_step(vec3 edge, vec3 x, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec3 x, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_smoothinterp(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_smoothinterpc(vec3 from, vec3 to, float t, vec3 dest); @@ -265,7 +265,7 @@ glmc_vec3_mulv(vec3 a, vec3 b, vec3 d); CGLM_EXPORT void glmc_vec3_broadcast(float val, vec3 d); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_fill(vec3 v, float val); @@ -313,11 +313,11 @@ glmc_vec3_isvalid(vec3 v); CGLM_EXPORT void glmc_vec3_sign(vec3 v, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_abs(vec3 v, vec3 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec3_fract(vec3 v, vec3 dest); diff --git a/include/cglm/call/vec4.h b/include/cglm/call/vec4.h index 5c19b2b..657e8c0 100644 --- a/include/cglm/call/vec4.h +++ b/include/cglm/call/vec4.h @@ -56,7 +56,7 @@ glmc_vec4_norm(vec4 v); CGLM_EXPORT float glmc_vec4_norm2(vec4 v); - + CGLM_EXPORT float glmc_vec4_norm_one(vec4 v); @@ -164,11 +164,11 @@ glmc_vec4_negate(vec4 v); CGLM_EXPORT void glmc_vec4_negate_to(vec4 v, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT float glmc_vec4_distance(vec4 a, vec4 b); - + CGLM_EXPORT float glmc_vec4_distance2(vec4 a, vec4 b); @@ -184,15 +184,15 @@ glmc_vec4_minv(vec4 a, vec4 b, vec4 dest); CGLM_EXPORT void glmc_vec4_clamp(vec4 v, float minVal, float maxVal); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_lerp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_lerpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest); - + CGLM_INLINE void glmc_vec4_mix(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) { @@ -204,27 +204,27 @@ void glmc_vec4_mixc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest) { glmc_vec4_lerpc(from, to, t, dest); } - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_step_uni(float edge, vec4 x, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_step(vec4 edge, vec4 x, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_smoothstep_uni(float edge0, float edge1, vec4 x, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_smoothinterp(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_smoothinterpc(vec4 from, vec4 to, float t, vec4 dest); @@ -242,7 +242,7 @@ glmc_vec4_mulv(vec4 a, vec4 b, vec4 d); CGLM_EXPORT void glmc_vec4_broadcast(float val, vec4 d); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_fill(vec4 v, float val); @@ -290,19 +290,19 @@ glmc_vec4_isvalid(vec4 v); CGLM_EXPORT void glmc_vec4_sign(vec4 v, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_abs(vec4 v, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_fract(vec4 v, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT void glmc_vec4_floor(vec4 v, vec4 dest); - + CGLM_EXPORT float glmc_vec4_hadd(vec4 v);